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核電僧百裂百怒拳DOT測試:可疊加但持續(xù)3秒

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-10-10 15:35:47 | 閱讀:141 |  標簽: 暗黑3武僧 暗黑3   | 分享到:
 今天看了【翻譯】光流電涌觸發(fā)機制,總覺得哪里怪怪的跟以前的印象不太一樣所以花時間再測了一下,匆忙之間設(shè)計的測試,不過結(jié)論應(yīng)該沒什么問題、

先上結(jié)論

  一、百裂百怒任意一拳都能施加DOT,并且持續(xù)時間均為3秒,每15幀一跳。

  二、百裂百怒每一拳對身上無百怒DOT的“新怪”所觸發(fā)的DOT擁有不同的觸發(fā)系數(shù)

    百裂百怒第一拳DOT觸發(fā)系數(shù)為0.75

    百裂百怒第二拳DOT觸發(fā)系數(shù)為0.09

    百裂百怒第三拳DOT觸發(fā)系數(shù)為0.50

  三、百裂百怒任意一拳攻擊身上已有百怒DOT的“舊怪”將會刷新其DOT時間,但DOT觸發(fā)系數(shù)依舊按身上原有的計算

  四、百裂百怒的傷害可以疊加,但每次施加的DOT只持續(xù)3秒

  五、范例

  1、一個無百怒DOT的新怪如果被第二拳打中則它身上的DOT觸發(fā)系數(shù)為0.09

  2、上述怪物如果在3秒內(nèi)再次被百裂百怒擊中(無論第幾拳)則其身上的DOT時間會刷新,但是DOT觸發(fā)系數(shù)仍然保持為0.09

  3、如果上述怪物3秒后才被新的百裂百怒擊中,則身上的DOT觸發(fā)系數(shù)按新拳計算

  六、操作建議

  盡量不要對無dot的怪物打百裂百怒第二拳,面對一組新怪時更高觸發(fā)的做法盡量先打百裂百怒第一拳而后接奔雷(與天律七星相似)

驗證過程

  利用骨劈的荊棘傷害特效測試觸發(fā)系數(shù)

  角色

  敏 2954

  荊棘傷害 3476

  骨劈特效 100%(萃。

  原理 骨劈會在每一次傷害之后附加一個荊棘傷害特效,其傷害值依據(jù)該次傷害的觸發(fā)系數(shù)而定,公式為:

  荊棘傷害*(1+主屬性/100)*100%*骨劈特效%*觸發(fā)系數(shù)

  由于公式里的均為定值,因此得到的骨劈特效傷害也是一個定值,所以對于dot傷害測試來說,只需觀察不斷跳出的一個定值數(shù)字即可

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