一、百裂百怒任意一拳都能施加DOT,并且持續(xù)時間均為3秒,每15幀一跳。
二、百裂百怒每一拳對身上無百怒DOT的“新怪”所觸發(fā)的DOT擁有不同的觸發(fā)系數(shù)
百裂百怒第一拳DOT觸發(fā)系數(shù)為0.75
百裂百怒第二拳DOT觸發(fā)系數(shù)為0.09
百裂百怒第三拳DOT觸發(fā)系數(shù)為0.50
三、百裂百怒任意一拳攻擊身上已有百怒DOT的“舊怪”將會刷新其DOT時間,但DOT觸發(fā)系數(shù)依舊按身上原有的計算
四、百裂百怒的傷害可以疊加,但每次施加的DOT只持續(xù)3秒
五、范例
1、一個無百怒DOT的新怪如果被第二拳打中則它身上的DOT觸發(fā)系數(shù)為0.09
2、上述怪物如果在3秒內(nèi)再次被百裂百怒擊中(無論第幾拳)則其身上的DOT時間會刷新,但是DOT觸發(fā)系數(shù)仍然保持為0.09
3、如果上述怪物3秒后才被新的百裂百怒擊中,則身上的DOT觸發(fā)系數(shù)按新拳計算
六、操作建議
盡量不要對無dot的怪物打百裂百怒第二拳,面對一組新怪時更高觸發(fā)的做法盡量先打百裂百怒第一拳而后接奔雷(與天律七星相似)
利用骨劈的荊棘傷害特效測試觸發(fā)系數(shù)
角色
敏 2954
荊棘傷害 3476
骨劈特效 100%(萃。
原理 骨劈會在每一次傷害之后附加一個荊棘傷害特效,其傷害值依據(jù)該次傷害的觸發(fā)系數(shù)而定,公式為:
荊棘傷害*(1+主屬性/100)*100%*骨劈特效%*觸發(fā)系數(shù)
由于公式里的均為定值,因此得到的骨劈特效傷害也是一個定值,所以對于dot傷害測試來說,只需觀察不斷跳出的一個定值數(shù)字即可
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