格擋:逆風也收益穩(wěn)定,當然平A吸血也不錯,適合順風或者有542輔助的情況。
頑強治愈:超短CD的回血天賦,性價比優(yōu)于Q距離和一鼓作氣。
神秘之矛:短CD和相對穩(wěn)定的位移不但是追殺利器,而且還能利用Q來逃生,基本必選。
專注攻擊、熾熱月火、強擊光環(huán)、獵人的迅捷:因為泰蘭德本身操作難度很高,這里盡可能簡便化操作。 暗影潛行、滿天星光:有了這兩層天賦泰蘭德勉強可以單輔助了。
餓了還要:比恢復大師更強的天賦,配合吞噬可以回復大量生命值。 最后一口:吞噬小兵只有5秒CD,在部分地圖還有奇效。
定身釀酒、身手矯。耗茉诓怀阅痰那闆r下吸收大量傷害,回復主要依靠酒仙之道。 ps:配合機制進攻和消耗戰(zhàn)時陳的表現(xiàn)極佳,關(guān)鍵天賦不變就行。
吸收性等離子:給丹哥為首的平A英雄是極好的,或者阿爾薩斯、桑婭也是不二人選。 力場屏障:攻守兼?zhèn)涞拇笳,雖然輸出比以前低了,但現(xiàn)在塔薩達的持久戰(zhàn)強的離譜。
終極進化、進化鏈條:核心團戰(zhàn)天賦。 ps:很多地圖比起附身,熟練使用劇毒巢穴和蝗蟲更為關(guān)鍵,如果隊友有伊利丹、阿爾薩斯等需要攻速的隊友,可以4級強化攻速。
百折不撓:比起E的傷害,阿爾薩斯有沒有百折不撓更關(guān)鍵,這影響了自己的追擊和逃生能力。 ps:天賦基本沒什么變化,從e-star的阿爾薩斯來看,除了蛛后墓外,選擇格擋的性價比應該不錯。
雷諾的游騎兵:也是看了最近比賽覺得可以試試,游騎兵的可操作性還是有的,既符合版本消耗的主題,也不會空大。 ps:雷諾天賦可選很多,我覺得雙Q還是更穩(wěn)定。
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