在Fnatic與EDG的第二局比賽中由于酒桶bug重開后我們進行了深入的調(diào)查,關(guān)于這個bug的原理和再次發(fā)生的可能環(huán)境我們有了更多的的信息。我們知道禁用英雄會破壞隊伍的戰(zhàn)術(shù)策略,也不想在對bug產(chǎn)生條件和可能發(fā)生的情況一無所知的情況下草率禁用英雄。
進一步研究這個問題并找到原因后,我們現(xiàn)在了解到這個bug再次發(fā)生的可能遠(yuǎn)比我們預(yù)想中要高。我們不想危害到未來的比賽或者冒重開的風(fēng)險,所以我們在剩余的比賽中禁用了酒桶。這個bug也可能在拉克絲和吉格斯的身上出現(xiàn),所以為了安全起見,我們在剩余的比賽中也將禁用他們。
我們在八強賽結(jié)束后做出這個決定,距離半決賽開賽還有一周的時間,以便各支隊伍及時調(diào)整自己的策略。我們知道酒桶是總決賽上一個非常熱門的英雄,我們希望確定四支隊伍都可以有機會根據(jù)自己的需要來調(diào)整。
網(wǎng)友評論:
日了,沒有酒桶對于每個隊伍影響都很大。
*這影響太嚴(yán)重了。大多數(shù)的隊伍都認(rèn)為自己能夠拿到酒桶或者雷克塞,現(xiàn)在雷克塞成為了一個非常非常搶手的英雄。
*有人能解釋一下為什么他們不專為比賽服務(wù)器在線線修正呢?
*拳頭員工:進行在線修正可能會帶來更多的問題。最終我們認(rèn)為不值得冒這個風(fēng)險去在線修正。
這對于游戲格局的影響很大。伊莉絲是一個禁用的熱門英雄,這讓雷克塞成為了最主要的打野英雄。像奈德麗和李青這樣的英雄需要周密的計劃。這會導(dǎo)致禁選階段變得扭曲,因為已經(jīng)有很多必禁的英雄了。
*我不知道我是否同意你的說法。李青可以說是個適合任何陣容的英雄。奈德麗是這樣沒錯,不過李青還是很有彈性的。
*但總決賽上并不是每個選手都很擅長李青。比如Reignover的李青就不是很出色。
如果說紅色方的禁選還不夠差,現(xiàn)在可以正式宣布完蛋了?
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