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完美之路
盡管從 PS2 開始發(fā)展起來(lái)的手柄布局已經(jīng)非常成熟,但脫胎自這種傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的 Xbox 360 手柄卻做到了更好。比起 PS 系手柄單薄的身軀,微軟的設(shè)計(jì)更加豐滿也更為合手。搖桿頂內(nèi)凹,比起當(dāng)時(shí)索尼的凸起更經(jīng)得起粗暴操作?紤]到歐美系作品車槍球稱霸的情況,搖桿替代十字鍵放在主要手位上更合適。最讓人稱道的是兩個(gè)扳機(jī)狀肩鍵,形象的設(shè)計(jì)和長(zhǎng)長(zhǎng)的鍵程使得體驗(yàn)大增。
到了 Xbox One 時(shí)代,人們都在期待著新手柄還能做出什么花樣來(lái)。微軟沒(méi)有讓我們失望,Xbox One 手柄搖桿頭更小桿身更長(zhǎng),使其操作更加靈活精確。手柄整體尺寸變小,更符合亞洲玩家的手型。唯一存在爭(zhēng)議的是 LB 和 RB 兩個(gè)鍵變硬,讓玩家不得不變換姿勢(shì)來(lái)適應(yīng)。體驗(yàn)繼續(xù)上升使得 Xbox One 手柄已經(jīng)獲得了“完美”這個(gè)詞,沒(méi)想到微軟緊接著竟又推出了最新的精英版手柄!
精英版手柄還未發(fā)售,但媒體評(píng)價(jià)是壓倒性的好。它使用更好的材質(zhì)使得手感更舒適,增加的新鍵位并沒(méi)有讓體驗(yàn)變差,反而增添了大量操作項(xiàng)。僅僅兩年時(shí)間,微軟是如何讓完美變得更完美的呢?
微軟的心思
“我們對(duì)玩家群體進(jìn)行了重新定位。”微軟的 Xbox 高級(jí)產(chǎn)品營(yíng)銷經(jīng)理 Navin Kumar 如是說(shuō)。這或許是 Xbox One 精英版受到好評(píng)的最核心原因。
光是這么說(shuō)可能會(huì)有點(diǎn)讓人摸不著頭腦,那就來(lái)看看 Xbox One 精英版手柄的設(shè)計(jì)思路吧。手感提升自不必提,無(wú)論是縮短扳機(jī)鍵鍵程,還是新增可自定義按鍵,都是服務(wù)那些勝負(fù)僅在毫厘之間的競(jìng)技系玩家。不過(guò),其他游戲外設(shè)市場(chǎng)已經(jīng)證明了,高端玩家會(huì)喜歡的東西,普通玩家肯定也會(huì)喜歡。
“我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)只考慮了 1% 的人,但所有 Xbox 玩家看來(lái)都喜歡它。”Kumar 說(shuō)。
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