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前暗黑3設(shè)計師:談關(guān)卡設(shè)計和開發(fā)團隊的相處 總監(jiān)的話就是命令

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-10-24 11:15:39 | 閱讀:129 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:

前暗黑3設(shè)計師:談關(guān)卡設(shè)計和開發(fā)團隊的相處 總監(jiān)的話就是命令

  前暗黑3關(guān)卡設(shè)計師 Jacob Sones 近日在 Reddit 社區(qū)上進行了一次個人問答,與玩家們交流了一些游戲制作方面的心得與故事。Jacob在暗黑3發(fā)售后就離職進行個人創(chuàng)業(yè),目前在制作一些移動端游戲。在這次與玩家的交流中,玩家們由于Jacob 非暴雪員工的身份關(guān)注的更多的是在暗黑3剛發(fā)售時的一些問題,比如怎么看前游戲總監(jiān) Jay Wilson 或是開發(fā)團隊中的一些問題。

  玩家:你做過的這些游戲中哪些是你做的“大制作”?

  Jacob Sones:暗黑3中的第三章的大部分。

  玩家:好吧,第三章,你能說說為什么阿茲莫丹無時無刻不再重復他的有用的計劃?你是負責設(shè)計劇情故事還是更多的在人物與區(qū)域環(huán)節(jié)呢?第三章絕對是我在劇情模式里最喜歡的章節(jié),但游戲的劇本看起來挺糟的啊。

  Jacob Sones:哈哈哈,我喜歡這個問題!當 我們開始弄第三章的時候,我們那個版本還沒有阿茲莫丹呢。當我們確實做了阿茲莫丹后,我們覺得歷經(jīng)整個章節(jié)還能碰到攻城獸和苦痛女王(這位也會在戰(zhàn)斗前一 直嘲諷你),結(jié)果阿茲莫丹突然冒出來,故事也沒有交代,這讓阿茲莫丹成了個大人物一樣。所以我得到了一個任務就是給所有地方加上那些幻影,從一開始,最后 弄的整個章節(jié)到處都是。

  玩家:愚蠢的奈非天…哈哈哈哈。不過我覺得這還是太有戲劇效果了。但還是感謝你誠實的回 答。另一個問題,這個問題也許你還沒遇到過但我還是要問:為 Jay Wilson 工作是什么樣的?他所做的的確讓原版暗黑3發(fā)售時取得了破紀錄的成績。但與人們所預期的偏差較大。團隊中會有人對此不滿嗎?所有人都滿意他們所做的種種決 定嗎?

  Jacob Sones:我覺得我們在如何解決問題中走的太遠了。我覺得理想的策略大概是不斷接近大家的提議。

  Jay是個不錯的人只是被揪住了一些毛病。我認為他絕對想制作一 款可以解決暗黑2中大家抱怨的問題,同時讓更多玩家不被說服游戲玩點的情況下加入其中的游戲。問題的所在(與之前阿茲莫丹的問題挺像)在于找到正確的平衡 點。能為這樣一款眾多玩家深愛的游戲工作絕對讓人壓力山大。我也很同意發(fā)售時大家的評價,當時的決定設(shè)置在能保障玩下去。

  在發(fā)售前在團隊中有各種各樣不同的意見。但在發(fā)售后,Jay來敲定。他運行著整個開發(fā)團隊,他的決定就是命令。我覺得并不是所有人都可以來評價暴雪是如何面對玩家的,而且開發(fā)團隊后來也接受了批評。在暗黑3發(fā)售后我就不在開發(fā)團隊了,但我對于他們最終又繞回來把玩家們提出的問題修復掉感到非常驕傲。

  玩家:現(xiàn)在往回看,你最想改動的一項東西是?

  Jacob Sones:我覺得我最想改的東西已經(jīng)改了。我想看到玩家的能力不要與裝備和武器太接近。如果每一種技能都搭配有一件物品來定義它如何去玩的那棒極了,不僅是機制上的,還有數(shù)值上的。

  玩家:你最喜歡暗黑3中的什么呢?

  Jacob Sones:作為玩家來說,打?qū)毷亲钣腥さ,找找我可以怎樣圍繞這些寶物來打造不同的玩法。作為設(shè)計師來說,我并不會從中得到什么樂趣,系統(tǒng)那群人說了 算。我所負責的那些東西中,我真的很喜歡弄隨機關(guān)卡的生成。那個工具很好玩,寫工具的人減少了不少工作量,所以我也會向他要求加一些功能以及解釋要如何運 作。

  玩家:你在暴雪工作時對Jay Wilson如何評價?從一個關(guān)卡設(shè)計師的角度來說,你最喜歡的關(guān)卡是(任何游戲范圍內(nèi))?

  Jacob Sones:Jay是一個非常友好并歡樂的人。我不會說我們經(jīng)常在設(shè)計會議上面對面交流的。我最喜歡的關(guān)卡是半條命1中的開篇。設(shè)計的太精妙了。

  玩家:在你的任何游戲中有沒有哪些游戲機制是你們不同意,但由于少數(shù)服從多數(shù)或上頭想要最終留在項目中的?

  Jacob Sones:是的。這在很多項目里都發(fā)生過。有些時候因為你并沒有完整的構(gòu)想,有些時候上層也不會理解他們想要的東西意味著什么。我覺得最值得說的就是暗黑3中已經(jīng)移除了的拍賣行。

  玩家:你在暗黑3中最喜歡的職業(yè)與玩法是?

  Jacob Sones:事實上我有段時間沒登陸游戲了,我主玩獵魔人。我的角色弄到了塔手和掠奪套(在它大改前)…老實說我覺得我不玩是因為那玩法強迫你必須放塔然后繞著箭塔跳舞。當職業(yè)在進攻端與防守端平衡一些時我更喜歡。

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