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Oculus創(chuàng)始人:未來(lái)一兩年內(nèi)VR不會(huì)普及

來(lái)源:好奇心日?qǐng)?bào) | 時(shí)間:2015-11-02 15:49:18 | 閱讀:169 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí) Oculus   | 分享到:

“VR不太可能輕易地走向大眾并廣泛應(yīng)用,至少這一兩年是不可能的!監(jiān)culus創(chuàng)始人之一Dillon Seo今天Tech Crunch峰會(huì)北京站上這樣說(shuō)道。

盡管我們可以用較低的價(jià)格購(gòu)買可以插入手機(jī)的VR眼鏡,比如一千多元的三星Gear VR。甚至你能自己用紙折疊一個(gè)Cardboard,但真正的虛擬現(xiàn)實(shí)依然是個(gè)遙遠(yuǎn)的概念。

如果你試過VR眼鏡,一定會(huì)覺得頭暈?zāi)垦。“VR設(shè)備對(duì)計(jì)算能力有很高的要求,足夠強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)才能達(dá)到90幀的效果,要達(dá)到這一點(diǎn),靠我們現(xiàn)在的移動(dòng)設(shè)備還沒有這樣的計(jì)算能力!盨eo說(shuō)。

Seo所說(shuō)的這種設(shè)備是需要連接計(jì)算機(jī)、帶有攝像頭和傳感器的Oculus Rift。這臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔從2012年開始眾籌,獲得超過200萬(wàn)美元。Oculus Rift至今仍然沒有開始賣消費(fèi)版,但公司已經(jīng)被Facebook以20億美元高價(jià)收購(gòu)。

Oculus創(chuàng)始人:未來(lái)一兩年內(nèi)VR不會(huì)普及

▲Tech Crunch峰會(huì)北京站現(xiàn)場(chǎng)

這種緩慢的進(jìn)程里,只有游戲成為了最具潛力的應(yīng)用場(chǎng)景。

HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品Vive的聯(lián)合創(chuàng)始人陳信生在活動(dòng)上說(shuō),游戲是他們首先關(guān)注的領(lǐng)域!坝螒蚴且粋(gè)純3D的世界,開發(fā)者已經(jīng)習(xí)慣這種互動(dòng)式的習(xí)慣,一些開發(fā)工具也都是開發(fā)人員得心應(yīng)手的!

Seo說(shuō),游戲的開發(fā)者并不需要花費(fèi)太高的成本來(lái)改造原本已經(jīng)做好的游戲,只需要適配Oculus。因?yàn)橛螒虮旧砭托枰梢粋(gè)完整的虛擬世界,允許玩家向360度轉(zhuǎn)動(dòng)視角。

但相比之下,VR影視是一件成本極高的事情,因?yàn)楫嬅嫘枰臄z。這需要制作者使用更復(fù)雜的拍攝設(shè)備比如360度攝像機(jī)拍下用戶可能看向的每一個(gè)角度。而所有這些畫面都需要額外的存儲(chǔ)空間。

Oculus創(chuàng)始人:未來(lái)一兩年內(nèi)VR不會(huì)普及

▲Oculus創(chuàng)始人 Dillon Seo

搭建虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容庫(kù)并不容易。Oculus公司的CEO Palmer Luckey 曾談到VR 內(nèi)容制作的難度:首當(dāng)其沖的就是巨大空間儲(chǔ)存需求,高質(zhì)量的VR視頻,可能幾分鐘就有幾百GB的大小。

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