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測評:蘋果iPhone6s/6s Plus續(xù)航和充電效果

來源:威鋒網 | 時間:2015-11-03 13:35:23 | 閱讀:174 |  標簽: iPhone6sPlus iPhone6s   | 分享到:

今年在iPhone6s上蘋果公司因為增加Taptic engine等新的部件,不得不選擇減小電池容量這樣的下策。你可能會覺得,既然電池容量減小,那電池續(xù)航也一定跟著減小了。但是今年芯片使用的是FinFET制程,其他重要部件的效能也有了改善,蘋果還對iOS9系統(tǒng)進行了優(yōu)化,所以這還真沒有個準數(shù)。為了得到一個相對比較準確的結果,AnandTech對iPhone 6s的電池續(xù)航進行了一系列測試。這些測試中屏幕亮度為200尼特,所有可能的后臺任務都關閉。

測評:蘋果iPhone6s/6s Plus續(xù)航和充電效果

第一項測試是Wi-Fi網絡瀏覽。iPhone6s Plus相比iPhone 6 Plus得分更低,而iPhone 6s則高于iPhone 6。你也許會好奇為什么會有這樣的結果,AnandTech認為可能是iPhone 6s的SoC功耗比屏幕的更高。屏幕越大,SoC的效能就越不明顯,這也就是為什么iPad Air 2不管是網絡瀏覽測試還是空白屏測試,電池續(xù)航都沒有很大的差異。測試使用的機型運行的是TSMC A9,所以這里不存在芯片差異導致差別的情況。

測評:蘋果iPhone6s/6s Plus續(xù)航和充電效果

在LTE網絡測試中,我們發(fā)現(xiàn)和Wi-Fi測試相比續(xù)航有一點提升。這是因為iPhone 6的芯片使用的是28納米制程,iPhone 6s上使用的是20納米制程,前者沒有使用FinFET技術,因此調制解調器的能耗還是非常大的。也許iPhone上的下一次續(xù)航提升就來自調制解調器上的FinFET工藝技術,以及其他調制解調器設計的改善。

為了測試在極端使用情況下的iPhone電池續(xù)航,AnandTech使用Basemark OS II和GFXBench來給CPU和GPU“施壓”,看看在這樣的情況下設備的電能損耗如何。同時我們也能知道在相對持續(xù)的高負載下哪些部件會降低性能。不過要指出的是,因為某些原因Basemark OS II和GFXBench的測試結果沒有Android設備的那么準確。

測評:蘋果iPhone6s/6s Plus續(xù)航和充電效果

測評:蘋果iPhone6s/6s Plus續(xù)航和充電效果

Basemark OS II測試結果有點意外,iPhone 6s持續(xù)的時間不足三個小時,但是再看看電池分數(shù)我們就知道iPhone 6s時間短是因為測試過程中,它減小性能的情況比較少,所以電池分數(shù)才會這么高。iPhone 6s Plus也是一樣,不過它的電池容量畢竟大一點,所以持續(xù)時間更長一點。

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