來到超夢的世界。小編整合了很多玩家們的建議和意見,得出了超夢吃被動特效的經(jīng)驗(yàn)哦。在反復(fù)的修改,小編也帶來依靠閃避和被動暈來增加出手次數(shù)的打超夢專屬陣容。閃避受益分析;眩暈受益分析;閃避盾陣容;臨時(shí)配眩暈陣。希望這些列舉的數(shù)據(jù)對大家有幫助的哦。
由于超夢可以被鐵啞鈴和蒂安希的進(jìn)階被動眩暈住,而且概率都是非常不錯的40%,所以可以考慮碰運(yùn)氣,眩暈超夢,以增加出手次數(shù)。同理y神、水君依靠自己的高閃避,也可以作為閃避盾來增加出手次數(shù)(全精靈最高閃避30%的Y神,依舊可以碰運(yùn)氣。
【閃避收益分析】
由于超夢攻擊五次后,就會釋放波導(dǎo)彈來秒全體,雖然這也是可以閃避,但其他輸出類精靈并不像閃避盾一樣有高閃避率,所以試想一輪波導(dǎo)彈下來之后,場上孤零零只留下來一個群體攻擊的y神,這有意義嗎?所以我們默認(rèn)波導(dǎo)彈后被團(tuán)滅……并且從上一篇攻略中我們得知:與普通精靈不同,超夢大BOSS一旦出手就會累積一點(diǎn)怒氣,而普通精靈的攻擊被閃避后是不回復(fù)怒氣的。
根據(jù)上述分析,不難看出六號位的出手次數(shù)是不會因?yàn)槠渌碎W避了而增加的,并且恰恰與之相反,其出手次數(shù)會減少一次,但這減少的一次并不會消失,而是被移交給了排位最靠前的精靈。造成這種情況的原因,在于攻擊的總回合數(shù)依舊是不變的。比如:閃避一次,最后一回合就多存在一人,那超夢釋放波導(dǎo)彈之前,就會有四號位和六號位活著,而最后四號位出手后,就輪到超夢出手了。所以六號位只出手5次,而四號位則出手了6次。
正是這個原因,讓閃避盾(水君,y神)在打超夢時(shí)的收益變得非常有趣。
總結(jié)一下閃避的次數(shù),對不同位置出手次數(shù)的影響,我們默認(rèn)把閃避盾放二號位,讓收益最大化。
閃避一次:一3,二1,三4,四6,五4,六5。
閃避兩次:一4,二2,三5,四6,五5,六5。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)