有班長(zhǎng)最好,直接無(wú)腦扔。出現(xiàn)單體妨害也可以,有魔妨就扔本體,有物妨就扔爪子,3c一過(guò),你就沒(méi)有卡手這一說(shuō)。
3、門(mén)檻極低。數(shù)來(lái)數(shù)去就班長(zhǎng)(或jj)是蛋池mr,不過(guò)如果是主玩賊的,又沒(méi)抽到,估計(jì)已經(jīng)換出來(lái)了吧?如果你說(shuō)我沒(méi)換,騎士幣留著換別的呢,那我推薦您還是別玩賊了。如果你說(shuō)我換了黑兔,換班長(zhǎng)的不夠了,那我也真的愛(ài)莫能助。但你還有弱酸可以湊合。
4、最重要的一點(diǎn):壓力極小。
這里我們要說(shuō)一點(diǎn),野隊(duì)和固定隊(duì)的最大差別----知己。
是‘知己知彼’的那個(gè),不要想歪了。
固定隊(duì)的小伙伴們彼此知道好基友手里都是什么牌,然后指定具體戰(zhàn)術(shù),就算戰(zhàn)斗中有人出現(xiàn)意外亦可以通過(guò)其他人出卡和溝通進(jìn)行糾錯(cuò),所以容錯(cuò)率很高,而且就算隊(duì)里有一個(gè)咸魚(yú)基友也能強(qiáng)行帶過(guò),當(dāng)然有點(diǎn)兒危險(xiǎn)就是了,需要指定更完善的戰(zhàn)術(shù),對(duì)其他三人的卡組要求也高。
而野隊(duì),你能碰上什么樣的隊(duì)友,那真的是:神都不知道。
我們姑且不說(shuō)那些純粹的咸魚(yú)隊(duì)友,比如:帶三大破甲的賊、五彩的丘、不發(fā)卡盾弱卻又不戰(zhàn)斗的壕、貧乳的姬。
就算是老司機(jī)隊(duì)友,也會(huì)因?yàn)楸舜酥g戰(zhàn)術(shù)無(wú)法搭配,而翻車(chē)。
比如:進(jìn)來(lái)的是戰(zhàn)斗壕還是傳統(tǒng)的壕,進(jìn)來(lái)的是魔丘、物丘還是混搭的丘。
如果是輸出賊對(duì)于上面兩位輸出手的配制就要制定不同的戰(zhàn)術(shù)。
而全妨賊,沒(méi)有這個(gè)障礙!
至于是魔丘還是物丘或是混搭?
首先,魔丘。由于上期魔丘強(qiáng)氪暗0有很多人翻車(chē)了,加上這期wy故意培植物丘(給了aoe),而物丘們就算再咸魚(yú)也都有個(gè)足球,所以單純的魔丘真不多見(jiàn),除非是莫受、大姐、暗0俱全的超級(jí)dalao,否則帶了一堆咸魚(yú)魔攻卻又沒(méi)有buff的可能連房都進(jìn)不去。
而物丘哪怕配合一個(gè)輸出一般的壕也能破小冰龍了。
當(dāng)你成為全妨賊后,你的隊(duì)友還敢對(duì)你‘呵呵’嗎?當(dāng)然呵呵馬上要被取消了。
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