宿命鍛鐵之錘(致命揮舞:24%概率造成敵方當(dāng)前戰(zhàn)力50%的傷害):錘子的效果很一般,概率太大,經(jīng)常會(huì)坑自己,不適合打人帶。不過,好像有的關(guān)需要小喬、蝎子、撒旦什么的打,這時(shí)候主角必須帶上錘子。至于其他時(shí)候,不用考慮這把武器。
總結(jié)一下,前期根據(jù)自身情況,打人可以帶無光之擊、13防御和滅世一刀斬。主角在前期的性價(jià)比相當(dāng)之高,無論是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。
Part2。 中期
大概突破了一半開始,基本就進(jìn)入中期了。PS:不同人定義不一樣,沒必要糾結(jié)這個(gè)!
中期的主角總的來說是很平凡很普通的。食之無味,棄之(不怎么)可惜!
許多中R大R都是從中期開始放棄了對(duì)主角的培養(yǎng)的,下面我們來理智分析下:
中期整體屬性都有了較大提高,陣容相對(duì)比較完整。無光之擊對(duì)于補(bǔ)概率來說還是很不錯(cuò)的,但是本身傷害偏低,而且22-25人并不怎么缺概率,加之整體防御屬性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不過,對(duì)于暴擊流來說,現(xiàn)在缺乏高幾率的閃金暴擊將,最好的撐概率傭兵只是普通金的坷坷,這時(shí)候無光之擊就顯得尤其重要。極高的先攻加成也能讓傷害有大幅度提高,如果是打在暴擊流身上,不說一擊斃命,也能打個(gè)頭破血流了。對(duì)于其他流派,無光之擊效果一般吧,概率夠了就沒必要帶,畢竟騎士王的作用已經(jīng)相當(dāng)明顯。
再來看看13防御。主流玩家的選擇都是這個(gè)。原因很簡單,前中期的暴擊流橫行霸道,防御的提升還是能帶來不錯(cuò)的效果的。
然而滅世一刀斬這個(gè)技能的確是不行了。就和血刃miss斬、虎手miss卷一樣,叫滅世m(xù)iss斬!原因是大家閃避都有了一定程度的提高了。以50閃避為例,雖然不是很高,閃避率只有33%,然而一旦被閃避,這次十有八九都會(huì)輸?傊褪强茨槪嘈抛约簹W洲血統(tǒng)的想試試我也不攔著。
中期主角可以很快強(qiáng)化到8級(jí),然而并不能拿到第9、10把宿命武器。這個(gè)時(shí)候主角的戰(zhàn)力和閃金差不多吧,多一點(diǎn)少一點(diǎn)會(huì)與挖礦多少有關(guān)。這段時(shí)間選擇放棄主角,是可行的,如果你有多的更好的傭兵選擇的話,那就大膽的放棄吧!不過對(duì)于普通玩家而言,完全沒必要,畢竟平民的資源比較精貴禁不起太多的折騰,既然能用到后期就不要漏掉中期了。
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