沙暴領(lǐng)主的二技能爆裂彈是在原有的彈幕上增加爆裂后的散彈。這個(gè)技能增加的傷害并不是很多,不過(guò)讓沙暴領(lǐng)主擁有了一定的穿透攻擊能力,可以讓沙暴領(lǐng)主的清圖不再顯得那么難堪,但是還是依舊解決不了沙暴領(lǐng)主清圖速度慢的問(wèn)題。
第三技能暴怒打擊讓沙暴領(lǐng)主在暴走的時(shí)候可以額外發(fā)射一倍的炮彈,這個(gè)技能解決了沙暴領(lǐng)主清圖能力不行的弱點(diǎn),讓沙暴領(lǐng)主的清圖速度可以不至于落后其他機(jī)甲。但是所增加的炮彈傷害和其他機(jī)甲相比太低,對(duì)于BOSS輸出沒(méi)什么太大的增加,,而且這個(gè)效果只會(huì)在暴走的時(shí)候擁有,所以在道具多的無(wú)盡模式中很適用。
第四技能巖石壁壘讓沙暴領(lǐng)主可以在每進(jìn)行一次暴走之后就可以增加生命值上限,最多可以提升6次。這個(gè)生命值上限是取決于技能等級(jí)的,如果等級(jí)達(dá)到滿級(jí)的話提升6次的生命值所增加的生命值都已經(jīng)高達(dá)機(jī)甲原有的一半了。不過(guò)這個(gè)技能看起來(lái)很強(qiáng),但其實(shí)很雞肋。
首先加血在PK模式中基本沒(méi)有用途,因?yàn)镻K模式講究的是無(wú)傷連擊,操作的好的話,一場(chǎng)下來(lái)都不見(jiàn)的機(jī)甲會(huì)受傷。其次在無(wú)盡模式中也一樣,無(wú)盡模式前期不需要血量來(lái)?yè),而后期的傷害就算你增加流血量也足以秒殺你,所以十分的不?shí)用。這個(gè)技能唯一有用處的地方就是無(wú)盡模式的中期階段和闖關(guān)模式了。因?yàn)殛J關(guān)模式只需要通關(guān)就行,而增加的血量基本可以保證通關(guān)。
通過(guò)技能可以看出,沙暴領(lǐng)主的的技能基本上都是適合無(wú)盡模式或闖關(guān)模式的而適合PK的幾乎沒(méi)有。通過(guò)總體來(lái)看,沙暴領(lǐng)主的還是最適合闖關(guān)模式的,無(wú)盡模式能打但是不怎么強(qiáng),至于PK模式,用沙暴領(lǐng)主還是算了吧。
所以沙暴領(lǐng)主在各模式中的整體評(píng)價(jià)為:
闖關(guān)模式:★★★★
無(wú)盡模式:★★★
PK模式:★★
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