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英雄剖析:俄洛伊 讓觸手把人揍得魂飛魄散

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-11-18 11:29:03 | 閱讀:79 |  標(biāo)簽: LOL海獸祭司俄洛伊 英雄聯(lián)盟 LOL   | 分享到:

英雄剖析:俄洛伊 讓觸手把人揍得魂飛魄散

英雄剖析:俄洛伊

BY FIZZNCHIPS

如何將一位神明的祭司帶進(jìn)峽谷,讓她掀起靈魂深處的試煉?我們找到了新英雄俄洛伊的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),了解了英雄設(shè)計(jì)初期的想法以及脈絡(luò)。以下便是他們的故事。

設(shè)計(jì)筆記:Beat Bunchbeef
     藝術(shù)筆記:Hdot
     故事筆記:WAAARGHbobo

在 俄洛伊遠(yuǎn)未成型之前,我們就有了這樣一個(gè)主意:讓一個(gè)角色能夠真的把人揍得“魂飛魄散”。但我們當(dāng)時(shí)只能把它放在一邊,因?yàn)槭诸^最重要的是先完成雷克塞的 設(shè)計(jì)。等我們團(tuán)隊(duì)重新開啟下一個(gè)英雄的設(shè)計(jì)周期的時(shí)候,我們非常高興地得知這個(gè)角色的定位是一個(gè)戰(zhàn)士。戰(zhàn)士喜歡揍人,而我們要的就是把人揍得魂飛天外…… 還有比這個(gè)更湊巧嗎?

英雄剖析:俄洛伊 讓觸手把人揍得魂飛魄散

在 創(chuàng)意剛剛開始起步的時(shí)候,負(fù)責(zé)英雄更新的那群人搞了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)對英雄的定位進(jìn)行區(qū)分,以確保不同定位的英雄都能夠給英雄聯(lián)盟帶來獨(dú)特的游戲玩 法。他們最近在做的事情就是射手英雄的更新,不過在那之前,他們設(shè)定了一種新的英雄分類,也就是重裝戰(zhàn)士,并且做了相應(yīng)的英雄改動。重裝戰(zhàn)士的定義自然就 是英雄聯(lián)盟里笨重、厚實(shí)的近戰(zhàn)英雄。英雄更新團(tuán)隊(duì)把現(xiàn)有的英雄進(jìn)行了整理,然后把所有符合這種特征的英雄全都挑了出來。我們就意識到,新的戰(zhàn)士英雄應(yīng)該也 能完美地放進(jìn)這個(gè)類別里。但是所有的重裝戰(zhàn)士都是男的——就連狗頭人都是,所以我們就開始考慮一個(gè)女性的戰(zhàn)士角色,這樣才更有意思嘛。


戰(zhàn)場重裝女神使

早 在我們開始著手進(jìn)行外觀設(shè)計(jì)之前,我們就覺得這個(gè)女戰(zhàn)士一定要看起來很不一樣。有一件事可能很多人沒太注意到,就是實(shí)際上《英雄聯(lián)盟》里絕大部分女性角色 的臉型和身材是幾乎一樣的,只是在發(fā)型和著裝上有所區(qū)分而已。我們需要讓這個(gè)英雄在一大群戰(zhàn)士型英雄里顯得獨(dú)一無二。她的外形非常高大,而與之相配的是, 我們?yōu)樗x予了同樣偉岸的個(gè)性。我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺。她很清楚自己是誰、想要的是什么。于是我們開始為她賦予一種更加實(shí)在具體的 獨(dú)特美感。


我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺。她很清楚自己是誰、想要的是什么。

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設(shè) 計(jì)概念剛出來沒多久,她身上的鎧甲就成了爭論的焦點(diǎn)。因?yàn)楫?dāng)時(shí)她的名字是“戰(zhàn)爭神使”,這個(gè)稱呼很自然地會讓你聯(lián)想到身披重甲的形象。但這樣有一點(diǎn)不太對 勁:鎧甲的存在暗示著她應(yīng)該很肉,也就是說是一個(gè)希望被人攻擊的坦克,而不是想要主動出擊的戰(zhàn)士。所以我們?nèi)サ袅随z甲,將她的肌肉突顯出來,也同時(shí)更強(qiáng)調(diào) 了她的自信和力量。而鎧甲拿掉之后,相應(yīng)地就讓她的刺青更加顯眼了,也就自然地展現(xiàn)出她篤信宗教的特質(zhì),還讓她與自己所信奉的神靈聯(lián)結(jié)得更加緊密。我們也 曾經(jīng)設(shè)想過,她的刺青可以活化起來變成觸手,但是和布隆甚至烏迪爾的概念有點(diǎn)重疊了。最終,我們確定了這位戰(zhàn)士的形象:她會隨身拎著一尊神像,一個(gè)與神性 互通的象征,可以召喚出她所敬奉的神靈所蘊(yùn)含的力量。

那 么那些觸手呢?我們最開始的打算,是讓這些觸手隨著她的Q技能蠕動進(jìn)場,然后基本上就那樣呆著了。但隨著開發(fā)的深入,我們越來越清醒地意識到俄洛伊的本質(zhì) 是什么樣的,她的神明對她而言有多么重要。所以我們開始考慮提高觸手在整套技能里的重要性。經(jīng)過一些嘗試,我們覺得最棒的想法就是,讓那些被俄洛伊的大招 命中的敵人看到身邊“世界的真相”。因此,我們在整張地圖上都做了一層動畫,可以讓觸手蜿蜒纏繞在墻體和建筑物上。視覺效果很好,可是最后那些觸手只是出 現(xiàn)而已,它們什么也不會干。我們就忍不住想:如果它們會呢?

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觸手遮天

當(dāng) 我們在俄洛伊的能力之中放進(jìn)了獨(dú)立運(yùn)動的觸手時(shí),這份不斷增長的設(shè)計(jì)方案終于找到了最后一塊拼圖。加入了觸手之后,俄洛伊在重裝戰(zhàn)士群體中的定位變得非常 清晰而且獨(dú)特:她就是一個(gè)控場女王。當(dāng)她在一個(gè)地方呆得夠久,能招出一兩條觸手時(shí),她的能力就會得到增強(qiáng)。獨(dú)立的觸手也很符合這個(gè)英雄的主題。使用俄洛伊 的玩家在游戲里永遠(yuǎn)不會覺得是在孤身作戰(zhàn),而她的敵人卻在面對她時(shí)總感覺自己寡不敵眾,即使是在單挑的時(shí)候。所有方面都找到了合適的表達(dá),而在經(jīng)過了數(shù)月 的迭代之后,我們的戰(zhàn)士英雄帶著引人入勝的戰(zhàn)斗技巧、形象和性格,終于站在了所有玩家的面前——海獸祭司,俄洛伊。

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