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索尼PS4對戰(zhàn)微軟Xbox One:選哪個(gè)好?

來源:界面 | 時(shí)間:2015-11-20 11:16:52 | 閱讀:132 |  標(biāo)簽: XboxOne PS4 索尼 微軟   | 分享到:

通過《GTA 5》里面一段針對不同主機(jī)版本畫面進(jìn)行的對比可以發(fā)現(xiàn),PS4的GPU可以表現(xiàn)的貼圖細(xì)節(jié)更多。而運(yùn)行《合金裝備5》后,PS4在畫面清晰度上要略勝一籌,遠(yuǎn)處的紋理和移動(dòng)對象的表現(xiàn)更為柔和。

索尼PS4對戰(zhàn)微軟Xbox One:選哪個(gè)好?

此外,PS4游戲已經(jīng)開始實(shí)現(xiàn)30fps或60fps的1080p視頻,而Xbox One仍停留在30fps或60fps的720p或900p畫面上。這一現(xiàn)象還體現(xiàn)在《刺客信條(Assassin's Creed)》、《使命召喚:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》以及《巫師2:國王刺客(Witcher 2: Assassins of Kings)》等游戲中。而最為完美的例證當(dāng)屬《古墓麗影:終極版(Tomb Raider: Definitive Edition)》,該游戲的PS4版的刷新率是60fps,而到了Xbox One上面則變?yōu)榱?0fps。

當(dāng)然,僅憑這些也不足以降低Xbox One的市場占有率。況且,隨著開發(fā)者對這些主機(jī)性能與架構(gòu)的了解日益加深,同款游戲在不同平臺(tái)間的差距會(huì)不斷縮小。

微軟承諾年底前會(huì)推出Direct3D 12圖形工具集的預(yù)覽版,可能會(huì)針對更慢的DDR3內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化,有望大大提升Xbox One游戲的品質(zhì)。

價(jià)格

索尼PS4對戰(zhàn)微軟Xbox One:選哪個(gè)好?

剛推出時(shí),兩款主機(jī)的價(jià)格都比較貴。Xbox One的包裝盒中包括了主機(jī)、一只手柄以及Kinect攝像頭,定價(jià)為499美元(3189元)。現(xiàn)在套裝中用《泰坦隕落(Titanfall)》或者《日落過載(Sunset Overdrive)》兩者之一替換掉了Kinect,最新報(bào)價(jià)349美元。

PS4的售價(jià)更吸引人,1臺(tái)主機(jī)加上1只DualShock 4手柄的價(jià)格為399美元(約合人民幣2550元)。

價(jià)格的差異確實(shí)在一開始對Xbox One的銷售情況有所影響。但現(xiàn)在,這一因素已然消弭。如今單靠游戲機(jī)的價(jià)格已經(jīng)不能為廠商帶來更大的利潤,購買游戲才是廠商獲利的長久手段。

Xbox One Kinect與PS4攝像頭

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