兩年前,也是在差不多這個(gè)時(shí)候,DK帶著全中國(guó)dotaer的期望踏上了MLG的征途,我記得那個(gè)晚上濱州大雪紛飛,我窩在租住公寓的被窩里看著 DK一路沖進(jìn)決賽,然后倒在RTZ的OD和EE的跳刀骨弓手上。我記得徐志雷當(dāng)時(shí)那句調(diào)侃,我也記得他上場(chǎng)之后接受采訪說(shuō)“很久沒(méi)有打決賽了”,是的我都 記得。
2013年,中國(guó)DOTA經(jīng)歷了有職業(yè)化以來(lái)最慘痛的一次集體潰敗,從技術(shù)到戰(zhàn)術(shù)的競(jìng)技層面上的全面落后迫使中國(guó)DOTA進(jìn)行了可能自職業(yè)化開始以后最大的一次來(lái)自于選手層的反思,以及如今看起來(lái)雖然留下諸多歷史遺留問(wèn)題但公允的說(shuō)確實(shí)利大于弊的兩屆WPC聯(lián)賽。
TI4上中國(guó)隊(duì)伍摧枯拉朽橫掃六合的最終戰(zhàn)績(jī)是這一次痛苦之后的收獲。而就在上個(gè)周末,Valve改革賽制之后的第一個(gè)特級(jí)錦標(biāo)賽法蘭克福邀請(qǐng)賽結(jié)束,就像2013年一樣,中國(guó)隊(duì)全部止步半決賽,一周的比賽之間從競(jìng)技層面上反映出的不僅僅是競(jìng)技問(wèn)題,還有一些更值得整個(gè)中國(guó)Dota2社群思考的更深入的問(wèn)題。
先說(shuō)競(jìng)技層面。從TI5到現(xiàn)在,世界已經(jīng)大不一樣。版本的變化帶來(lái)的影響是多方面的,而就像人們已經(jīng)習(xí)慣的那樣,中國(guó)DOTA職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)總是習(xí)慣于學(xué)習(xí),勝負(fù)心太重的影響不僅僅是臨場(chǎng)陣容選擇的偏向保守,更重要的,是一種非常不利于未來(lái)發(fā)展的職業(yè)圈潛在文化,一線隊(duì)伍不喜歡新人,或者說(shuō)他們討厭由新人帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
這 不能說(shuō)是錯(cuò),畢竟都是早些年吃著醬油泡飯一路走過(guò)來(lái)的,勝利和生存在老家伙們的心中是同一個(gè)詞匯。所以很多問(wèn)題就不難解釋,勝負(fù)心重有時(shí)是好事有時(shí)是壞 事,對(duì)于中國(guó)DOTA來(lái)說(shuō),勝負(fù)心讓他們?cè)诤芏鄷r(shí)候無(wú)比強(qiáng)大,但是在這個(gè)版本劇烈動(dòng)蕩,新版本將出未出但卻被明確的定義為“最顛覆的”的時(shí)候,勝負(fù)心害了 他們。
秋季賽上,除了Ehome之外幾乎所有的中國(guó)隊(duì)伍全部在BP上吃了大虧,風(fēng)格上的老問(wèn)題當(dāng)然要說(shuō),BP求穩(wěn)已經(jīng)是中國(guó)隊(duì)伍深入骨髓的習(xí)慣,這個(gè)習(xí)慣本身是沒(méi)有什么錯(cuò)的。但是問(wèn)題在于,BP求穩(wěn)意味著對(duì)于風(fēng)險(xiǎn)的不作為。這個(gè)邏輯也許有些奇怪,中國(guó)隊(duì)目前的普遍戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格是CDEC式的前中期主動(dòng)求戰(zhàn)和EG式的經(jīng)濟(jì)累加,思路并沒(méi)有錯(cuò),但是對(duì)手在進(jìn)化。
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