最后來看天賦樹最右側(cè)的堅決系。與上賽季不同的是,新版的深層防御天賦不再雞肋,它現(xiàn)在可以提供非常強大的防御能力。我們先將目光聚焦在第六層天賦上,除了不滅之握以外,時光之力和頑石誓約都是豬妹可以選擇的終極防御天賦。時 光之力更為偏向前期,能在早期提供很高的血量和持續(xù)回復(fù)能力,頑石誓約則更為偏向中后期,能在中后期的團戰(zhàn)中提供高額的免傷與傷害分攤能力?赐炅私K極防 御天賦,我們再來看一個有趣的現(xiàn)象:堅決系第二、四、五這3層二選一的天賦里,左邊三個代表著“輕靈”,右邊三個代表著“堅固”。在運動能力與防御能力之 間,我們需要進行權(quán)衡。
簡單介紹后重點在于怎么分配這些天賦。對于天賦樹的設(shè)置,我當(dāng)前最看重的是防御能力,同時兼顧一定的輸出能力。所以我自己目前使用的天賦,是一套深防御的天賦配置,具體配置如下。
在上面說的“輕靈”與“堅固”之間,我選擇了完全性地向“堅固”傾斜。并且在終極防御天賦的選擇上,我選擇了偏向中后期的防御能力。如果各位習(xí)慣于在前中期經(jīng)常性地GANK,這三個天賦可以酌情替換。
然后為什么選擇副兇猛不選擇副詭詐?這是因為我在“全面的傷害能力”和“局限性的傷害能力、移動能力與續(xù)航能力”之間選擇了前者。首 先說傷害能力,巫術(shù)+雙刃劍+恃強凌弱所提供能傷害制造能力遠比無情這一個技能要好得多。在這個基礎(chǔ)上,雖說漫游者、符能親和與危險游戲都是有一定奇效的 天賦,但都具有一定的局限性:漫游者必須脫戰(zhàn)、符能親和依賴于BUFF獲得、危險游戲的價值更多地體現(xiàn)在相對極限的拼殺中。我所追求的并非苛刻條件下的高 收益預(yù)期,而是一個在面對各種條件時都能提供穩(wěn)定能力的配置(另外可能有一些朋友會有疑問,到底有沒有必要放棄雙刃劍而選擇新版的盛宴,這個下面會提 到)。
在這樣的配置出爐后,我所打造的豬妹形象也就躍然紙上了:堅固,穩(wěn)定,但缺少靈活性。她像一個堅固并具有殺傷力的戰(zhàn)車,但行動起來相對笨重。這是一個標準的防御系天賦模板,但同時也比較極端:追求極致的防御能力與穩(wěn)定性而放棄了輸出能力與靈活性。鑒于我們的豬妹使用者各自的使用習(xí)慣都不太一樣,我這里再提供另外兩套天賦配置。
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