大家好,
我們將會(huì)嘗試一個(gè)新的向玩家展示我們內(nèi)部回顧的進(jìn)程,這些回顧一般是在比較重大的英雄上線、重做以及系統(tǒng)調(diào)整之后做的,我們也會(huì)對(duì)最近剛剛上線的英雄進(jìn)行回顧。
這些回顧可能在展示的時(shí)候并不是那么得“精致”,它們只是為了向大家展示我們的工作是如何進(jìn)行的。通過回看我們?cè)镜哪繕?biāo)以及檢測(cè)現(xiàn)在的運(yùn)行情況,我們能夠更加深刻的了解后續(xù)補(bǔ)救工作該如何開展。
這還是試驗(yàn)性的階段,希望長(zhǎng)遠(yuǎn)來看能夠是一個(gè)有用的過程。這一次我們將會(huì)給大家?guī)?u>金屬大師的幕后工作情況。
強(qiáng)化金屬大師在重裝坦克中的位置(機(jī)動(dòng)力低、近戰(zhàn)威脅高)
提供一個(gè)不同的非射手雙人路經(jīng)驗(yàn)?zāi)J?
給小龍?jiān)黾右粋(gè)新的策略性意義
在重裝坦克中優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)十分明顯
提供了一種不同的下路經(jīng)驗(yàn)獲取模式,有著獨(dú)特的隊(duì)友協(xié)作模式
小龍有著獨(dú)特的記憶點(diǎn)強(qiáng)的時(shí)刻
前中期極強(qiáng),缺乏真正的后期成長(zhǎng)數(shù)據(jù)(小龍和金屬都有著這樣的問題)
線上難以互動(dòng),續(xù)航之上還有續(xù)航
高AP成長(zhǎng)(尤其是大招)會(huì)導(dǎo)致金屬潛在爆發(fā)太高
Q的傷害增益太極端,辨識(shí)性很低,會(huì)導(dǎo)致第三下Q讓對(duì)面產(chǎn)生“什么鬼?”的印象
坦克程度極度不穩(wěn)定(和其他重裝戰(zhàn)士不一樣),這是因?yàn)楸粍?dòng)的成長(zhǎng)和直接的傷害輸出關(guān)聯(lián)很大,增加了滾雪球的能力
小龍控制仍然不連貫
經(jīng)驗(yàn)增益的被動(dòng)也許不是一個(gè)好的解決方法,雖然效率很高作用很大,但滿意度很低,而且難以理解
降低前期續(xù)航,增加后期傷害成長(zhǎng)
小龍需要更多的后期關(guān)聯(lián)性,前期力量需要降低
Q傷害需要更加平滑(Q1更強(qiáng),Q3更弱),同時(shí)還要保證第三下仍然非常非常的痛
增加被動(dòng)/E用途,幫助金屬在線上和團(tuán)戰(zhàn)中生存
希望這能夠讓大家知道我們對(duì)金屬目前的計(jì)劃,也能夠解釋一下英雄重做和均衡時(shí),我們的內(nèi)部思路。
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