本人只是一個(gè)白金守門菜雞,寫的不對(duì)的還望海涵
由于改版后奎因R看起來飛的很爽就買了一個(gè),匹配玩了20來盤之后感覺這就是風(fēng)~馳~電~掣~~
當(dāng)然,由于只是匹配,感覺不能算數(shù)何況還是帶別人沒滿級(jí)的一起玩
今晚我終于掏出奎因打了一盤排位,還是1L對(duì)著別人輔助錘石選,然后把白金4的銳萌萌吊起來打,感覺稍微有那么點(diǎn)說服力了,就談?wù)勛约菏褂玫男牡冒?
附上這局排位的視頻,操作失誤很多大家別揪著不放
被動(dòng):每隔一段時(shí)間標(biāo)記奎因周圍的敵人,對(duì)被標(biāo)記單位的第一次攻擊造成額外50%AD的傷害
初始CD8秒,暴擊率可縮短CD。另外被動(dòng)只有進(jìn)入戰(zhàn)斗后標(biāo)記,實(shí)戰(zhàn)中我常常會(huì)上線A一下兵,這是一個(gè)錯(cuò)誤的示范!最好的做法是找機(jī)會(huì)A對(duì)面英雄,然后再A一次觸發(fā)被動(dòng),讓他嘗嘗什么叫壓制
進(jìn)入CD之后被動(dòng)的圖標(biāo)會(huì)顯示剩余CD
Q:藍(lán)耗:50 射程:1025 彈道寬度:60 傷害:20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 總攻擊力) (+0.35 法術(shù)強(qiáng)度), 會(huì)根據(jù)受到攻擊者損失的生命值提升最多100%的傷害
彈道細(xì)長(zhǎng)的直線型需要預(yù)判的技能,好在彈道比較快,AOE范圍不太大,但依然可以Q兵傷人(空Q沒有AOE!)
同時(shí)會(huì)標(biāo)記第一個(gè)打到的敵人,殺死至少一個(gè)敵人的話返還一半CD
有一個(gè)小細(xì)節(jié)就是可以A殘周圍的兵,然后Q中間的兵再普攻收掉,這樣Qcd會(huì)返還,被動(dòng)加攻速移速得到觸發(fā),如果此時(shí)有人來挑事你的狀態(tài)會(huì)是最好的。
雖然我喜歡主升(每級(jí)根據(jù)敵方損失生命值增加25~50傷害),但是有人提出了WE對(duì)點(diǎn)的加法……我沒有試過,不妄加評(píng)論
W:開自身2100范圍內(nèi)的視野,另外被看到的敵人會(huì)被短暫獲得視野。非常短,2秒就沒了
附贈(zèng)一個(gè)攻擊被標(biāo)記的敵人加20/25/30/35/40%移速攻速,我喜歡最后點(diǎn)滿
E:藍(lán)耗:50 射程:675 傷害: 40/70/100/130/160+0.2額外ad
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