提亞馬特的合成公式改變之后,出裝順序如下:
買完雙多蘭之后,有875金幣的話,可以先買個(gè)十字鎬,
但大多時(shí)間由于金幣不夠,直接買十字鎬會(huì)有些困難。
新版本提亞馬特的順劈效果去除后,清線能力下降了好多。
在合成裝備時(shí)可優(yōu)先考慮或者
我現(xiàn)在大部分是用。
合成道具是4個(gè)長(zhǎng)劍
是不是在哪見(jiàn)過(guò)的?
盡管合出來(lái)的道具屬性挺好,但是比起殘暴之力,
可以用2個(gè)長(zhǎng)劍減少冷卻、護(hù)甲穿透,還是差很多。
我們比較一下兩者
攻擊力+45
冷卻減縮+10%
法力穿透+10
在擊殺后任何單位后,下次普攻或單體目標(biāo)技能額外造成+15傷害
=2000金幣
攻擊力+25
冷卻減縮+10%
法力穿透+10
=1300~1400金幣
兩者一比較,可以明顯看出殘暴之力的效果有多好。
等擁有后,雷恩加爾就可以選擇去游走,或者在線上對(duì)拼,
對(duì)拼時(shí)也會(huì)顯得比較兇一些,經(jīng)過(guò)一周的使用,
在輸出上感覺(jué)還是要比殘暴之力遜色一些。
合成,就可以考慮購(gòu)買提亞馬特
盡管提亞馬特沒(méi)有了順劈效果,但由于合成價(jià)格也低了很多,
治療寶珠在對(duì)線時(shí),生命回復(fù)也是很有幫助的。
附加
最近我一直在思考,既然雷恩加爾是作為一個(gè)刺客而存在的,
為什么非要買紅水晶這類增加生命值的裝備?
我一直認(rèn)為,既然是刺客,在死之前打爆對(duì)面C位即可,
因此裝備選取上,我還是習(xí)慣使用九頭蛇。
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按照原來(lái)的打發(fā),一般會(huì)裝備最后的輕語(yǔ),
S5時(shí),輕語(yǔ)是雷恩加爾的核心裝備之一,
但進(jìn)入S6后,變成了合成道具,它的上級(jí)道具對(duì)獅子的收益效果一般。
但是如果對(duì)方陣容偏肉,是不是該放棄一個(gè)道具,選最后的輕語(yǔ)呢?
S5時(shí),輕語(yǔ)和殘暴之力一樣都是護(hù)甲穿透,
但合成公式不一樣,且當(dāng)時(shí)輕語(yǔ)的護(hù)甲穿透不是只針對(duì)額外護(hù)甲,是總護(hù)甲穿透,
所以在對(duì)付護(hù)甲較低的AD或者中單時(shí)效果很好,
因?yàn)槭怯墒宙和長(zhǎng)劍合成的,攻擊加成也較高。
但自從進(jìn)入S6,最后的輕語(yǔ)變成合成道具之后,
價(jià)格降低的同時(shí),被動(dòng)效果也變成減少額外的護(hù)甲,對(duì)戰(zhàn)AD時(shí)收益也就沒(méi)有原來(lái)的高。
雷恩加爾存在的意義是為了針對(duì)ADC和中單。
雷恩加爾一般都是在擊殺了中單和AD之后,才會(huì)打前排但輕語(yǔ)是來(lái)對(duì)付肉盾英雄的,
因此在遇到提問(wèn)的這種情況使用最后的輕語(yǔ),我個(gè)人是覺(jué)得不怎么合適。
當(dāng)然ADC,AP中單也有可能帶具有護(hù)甲的裝備,
但中婭沙漏價(jià)格漲了近有500金幣,ADC在發(fā)育過(guò)程中可選擇的道具也增加了很多,
再考慮到中期這些位置只有極低幾率去購(gòu)買護(hù)甲道具,因此我不建議購(gòu)買最后的輕語(yǔ)。
還是果斷的放棄,選擇三相之力吧
三項(xiàng)的合成曲線比較平滑,按照這個(gè)順序出裝,
可以減少了合成道具過(guò)高所造成負(fù)擔(dān),真心不錯(cuò)。
之后再用水銀彎刀,解除控制,增加攻擊。
如果對(duì)方中單
是這種強(qiáng)控英雄時(shí),盡管從血值來(lái)看是很脆的,
但由于控制技能的存在,必須在合成提亞馬特、殘暴兩小件之后,
再加上水銀飾帶才有足夠大的機(jī)會(huì)一擊必殺。
最后一件裝備,可以選擇無(wú)盡之刃。
為什么不選擇死亡之舞?
死亡之舞
版本更新之后,剛看到這個(gè)道具時(shí)我的想法就是
“這個(gè)裝備為半肉半輸出英雄而生的”。
死亡之舞的價(jià)格是3400,比幽夢(mèng)之靈貴200,
幽夢(mèng)可以幫助英雄護(hù)甲穿透,移動(dòng)速度,攻擊速度,比較適合單挑,
死亡之舞的唯一被動(dòng)效果,更適合像劍姬或者德萊厄斯這類半肉半輸出英雄,
而對(duì)像雷恩加爾的刺客收益不是太高。
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使用雷恩加爾對(duì)線時(shí),感覺(jué)特別難!
盡管會(huì)遇到相同英雄,也會(huì)由于對(duì)手的玩法,
道具,天賦,符文,相差很大而感到頭疼。
大多時(shí)候?qū)κ诌x擇的英雄都不養(yǎng),
打了這么久,還是沒(méi)有覺(jué)得打哪個(gè)英雄是特別容易的,
尤其是和對(duì)線,天生克星,怎么玩都打不過(guò)!
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附加攻略
初期對(duì)線:
初期可以選擇卡兵線,具體方法是吸引對(duì)方小兵仇恨后,
躲進(jìn)草叢,讓雙方小兵到線上有個(gè)時(shí)間差。
當(dāng)前版本小兵刷新的時(shí)間比之前快了很多,
所以在操作時(shí),需要盡量把對(duì)方小兵引誘到草叢位置為止,
不過(guò)這種卡兵線的方法,有不少人知道,偶爾對(duì)手也會(huì)使用這種臟招來(lái)應(yīng)對(duì)。
盡管部分朋友認(rèn)為這種方式很臟,但我還是認(rèn)為,如果對(duì)線,不要選擇硬拼,
用這種方法,可以讓兵線控制在有利于我們的位置。
當(dāng)然你非得硬拼的話,請(qǐng)?jiān)?級(jí)時(shí)可以選擇升級(jí)W,用于恢復(fù)生命值。
這種玩法也要看對(duì)手是誰(shuí),如果是這些英雄話,
選擇對(duì)拼,只會(huì)白白消耗自己的血值。
中期運(yùn)作:
最好的方式是,6級(jí)后,快速推線,然后回家買好道具,GA NK下路。
如果下路不好GA NK,可以選擇,在5級(jí)有90%經(jīng)驗(yàn)值時(shí),推完線后,回城購(gòu)買道具,
然后在對(duì)面中單看不到的地方打打野或者其他方法吃點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),
6級(jí)開(kāi)R,GA NK對(duì)方中路。
由于對(duì)方以為雷恩加爾只是5級(jí),回城后一定會(huì)先回到線上,
心里防備較弱,GA NK成功率極大。
也可以選擇疊滿5層殘暴效果,回到線上單殺,
如果對(duì)手也是6級(jí),學(xué)習(xí)了R,對(duì)拼起來(lái)可能會(huì)被單殺,
所以不是很贊成這種方式。
后期運(yùn)作
推掉下路or上路后-〉等待-〉如果對(duì)面讓脆皮來(lái)清兵線-〉找好位置,一套技能帶走。
等待-〉如果是坦克型英雄來(lái)清兵線-〉等他推完線后消失后再出來(lái)清線
這么做,很容易打爆對(duì)方。
后期滿冷卻后,可以嘗試開(kāi)啟R,偷襲對(duì)手ADC。
感覺(jué)傷害差不多了,就可以繞到對(duì)面后方,在確視野后,
使用R進(jìn)行GA NK,一套技能下去,很容易秒殺對(duì)方ADC。
團(tuán)戰(zhàn)定位
在隊(duì)友發(fā)育很好(C位拿到的人頭數(shù)很多,技術(shù)不錯(cuò),雷恩加爾輸出不是特別高)時(shí),
保護(hù)自家ADC,先把所有想要突進(jìn)ADC的對(duì)手解決掉后,再想著使用R支援隊(duì)友 。
如果相信自己的操作,也可以讓隊(duì)友賣個(gè)破綻,引誘對(duì)面進(jìn)入我們?cè)O(shè)置的陷阱之后,
等對(duì)方輔助進(jìn)入包圍圈后,開(kāi)R秒殺對(duì)面C位。
一般團(tuán)戰(zhàn)時(shí),雷恩加爾最好的處理方式是:
雷恩去推線---〉A(chǔ)D解決線路---〉我們隊(duì)先去引誘---〉
對(duì)方AD來(lái)襲擊---〉雷恩加爾在中間暗殺
如果隊(duì)伍中,沒(méi)有人能夠充當(dāng)前排去引誘對(duì)手的話,
在確定對(duì)手附近有真眼后,盡量不要硬拼,無(wú)限消耗即可。
對(duì)于ADC
在S5賽季,雷恩加爾存在的意義就是能夠一套技能秒掉對(duì)手ADC。
但當(dāng)前版本,ADC整體加強(qiáng)的形勢(shì)下,雷恩加爾需要在非常確定輸出足夠時(shí),
再去想著刺殺對(duì)面ADC,因?yàn)楦悴缓镁蜁?huì)被反殺。
以皮城女警為例,在游戲進(jìn)行到15~20分鐘時(shí),
S5的雷恩加爾想要秒掉女警,哪怕使用2次E,
只要女警被減速或者禁錮到,都可以使用一套技能秒掉,
s6時(shí),雷恩加爾卻一定要使用E禁錮住女警之后再做其他輸出,
不然就會(huì)被反打,現(xiàn)在版本的女警使用E拉開(kāi)距離后,還能觸發(fā)被動(dòng)爆頭效果。
ADC大改版以后不會(huì)像以前那么容易對(duì)付,
最后再次聲明,一定要在計(jì)算好傷害足夠厚,再想著想要先手秒ADC。
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