現(xiàn)在已經(jīng)有不少第三方應(yīng)用支持3D Touch,但是作為一個(gè)用戶而言,筆者自己卻幾乎沒用過這些功能。當(dāng)然,并非這些功能不好,而是習(xí)慣真的是太難改變了。
現(xiàn)在的應(yīng)用交互方式在四五年前已經(jīng)形成,隨著觸屏手機(jī)普及逐漸成熟,而3D Touch面對(duì)的是已經(jīng)使用好幾年的用戶習(xí)慣,雖說3D Touch的操作方式十分前衛(wèi),但是要形成用戶的習(xí)慣還有很長(zhǎng)的一段路要走。既然日常使用上3D Touch有點(diǎn)雞肋,那在游戲中的體驗(yàn)到底如何?下面我們拿兩款游戲來測(cè)試下。
還記得當(dāng)初6s發(fā)布會(huì)上演示的那個(gè)炫酷游戲嗎?它就是左圖那個(gè)名為戰(zhàn)錘的游戲,而右圖那個(gè)則是AppStore推薦的另外一款支持3D Touch的游戲。下面看看游戲?qū)嶋H表現(xiàn)。
首先來說說戰(zhàn)錘這款游戲,它的整個(gè)游戲模式與無盡之刃相類似,玩家只需要控制主角攻擊,不需要控制移動(dòng)。這使得所有操作都圍繞在攻擊上。而3D Touch在這游戲中主要是以下這幾點(diǎn):輕按會(huì)放大畫面瞄準(zhǔn),重按則是會(huì)激活重型武器,然后就沒有然后了......筆者試玩過后真的是想去靜靜。說好的顛覆性游戲體驗(yàn)?zāi)?這游戲只是把以前的不同按鍵換成不同力度而已,其他游戲是用一個(gè)指頭按所有鍵,現(xiàn)在加了3D Touch還不是一樣......
至于另外這款叫AG Drive的游戲則稍微讓我有點(diǎn)不同的感覺。這款游戲是競(jìng)速游戲,操作更加簡(jiǎn)單,3D Touch操作分為左右兩邊,點(diǎn)按左邊是減速,點(diǎn)按右邊是加速,但是加速或減速的全過程是線性的,借助3D Touch,飛機(jī)的速度會(huì)隨著我手指力度的大小而發(fā)生變化。這一種線性的操作體驗(yàn)在其他沒有壓力觸控的手機(jī)里是不可能做到的。
當(dāng)然,這樣線性的應(yīng)用很容易讓人聯(lián)想到稱重應(yīng)用gravity,但是這款應(yīng)用并沒有通過AppStore的審核,開發(fā)者還曾經(jīng)向蘋果申訴,但是蘋果回復(fù)的結(jié)果是這款A(yù)PP不符合AppStore要求。不過這也可以理解,畢竟屏幕還是有其重量承受范圍的,如果被粗心的用戶盲目使用,把屏幕壓碎那就得不償失了。
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