穿越火線—槍戰(zhàn)王者是由韓國(guó)smilegate原班人馬及騰訊傾力3年聯(lián)合開發(fā),重金打造的手機(jī)FPS網(wǎng)游。游戲完美的傳承了PC端穿越火線的品質(zhì)和玩法,并為手機(jī)端操作進(jìn)行了完美的適配和優(yōu)化。
《槍戰(zhàn)王者》中同樣有生化終結(jié)者模式,并且有三張?jiān)撃J较碌牡貓D。其中,生化金字塔是改動(dòng)最大的一張地圖。下面我們來(lái)一起看一下,《槍戰(zhàn)王者》中的生化金字塔以及與PC端相比有何不同。
1、生化金字塔地圖特點(diǎn)
生化金字塔是一張地形結(jié)構(gòu)相對(duì)復(fù)雜,垂直和水平方向的點(diǎn)位和不好跑動(dòng)的地形相對(duì)較多的地圖。正是因?yàn)檫@一點(diǎn),它在移植到《槍戰(zhàn)王者》的過(guò)程中接受了相對(duì)較大的改動(dòng)。
《槍戰(zhàn)王者》中的生化金字塔主要由三部分構(gòu)成。橋、平臺(tái)、金屬門內(nèi)。由于難度及防守效果等原因,平臺(tái)在《槍戰(zhàn)王者》中對(duì)于傭兵來(lái)講是更好的點(diǎn)位選擇。首先這個(gè)位置對(duì)于生化幽靈來(lái)講不容易到達(dá),其次靠墻的位置使得傭兵在防守時(shí)只要集火一個(gè)方向就可以達(dá)到很好的防守效果,并且在平臺(tái)附近沒(méi)有很好的掩體可以提供給生化幽靈迂回。
雖然點(diǎn)位上有優(yōu)勢(shì),但由于地圖整體的規(guī)模不大,所以生化幽靈在“生化金字塔”這張地圖上一樣可以很好地發(fā)揮。
2、與PC端地圖的區(qū)別
從上圖一直向遠(yuǎn)處看,我們可以發(fā)現(xiàn)在《槍戰(zhàn)王者》中,“生化金字塔”地圖的長(zhǎng)度似乎有所減少。沒(méi)錯(cuò),PC端中石碑的部分被刪除了。不難想象,如果這一部分不刪除的話,“生化金字塔”這張地圖將不適合手機(jī)端游戲。
還有比較明顯的一點(diǎn)改動(dòng),就是在金屬門內(nèi)盡頭的臺(tái)階被取消了。雖然看似沒(méi)有多大變化,但這樣的改動(dòng)可以讓移動(dòng)端玩家不必要的操作量減少,這也體現(xiàn)了開發(fā)者的體貼入微。
另外在PC端的“生化金字塔”中,每一次上橋都需要非常復(fù)雜的操作。而在《槍戰(zhàn)王者》里,這個(gè)部分被優(yōu)化成了斜坡和一次簡(jiǎn)單跳躍可以跳上的小箱子。
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