左圖是Counter烏鴉的,右圖是烏鴉Counter的。
我 們看上圖會發(fā)現(xiàn),烏鴉在面對版本許多類似亞索、劫、劍姬這樣令大多數(shù)玩家頭疼的英雄,卻保持著非常高的勝率,勝率甚至達(dá)到55%—60%。即使是在面對被 Couter頁面的男刀也保持著51%的勝率。當(dāng)然這并不是偶然,這與烏鴉本身的技能特點有關(guān)。烏鴉作為法坦,自身擁有著非常優(yōu)秀的回復(fù)能力與控制能力, 讓對手無法在第一時間將其秒殺,這樣就給予了烏鴉足夠的時間反打或者逃生,在交完一套技能甚至召喚師技能以后卻沒有將對手擊殺其實是非常虧的,并且還有著 被反殺的風(fēng)險。
時 光杖作為烏鴉的首選裝備,擁有著非常好的生命值法力值加成,這可以讓烏鴉在前期對線的時候擁有著不錯的對拼資本與回復(fù)能力。值得一提的是法坦英雄在鞋子的 選擇上可以多元化,不必拘泥于一定要出法穿鞋,水銀鞋、CD鞋都是法坦型英雄的不錯選擇。因為大多數(shù)的法坦都需要在敵陣中輸出或者承受一部分的傷害,因此 的話就非常害怕被控制。后續(xù)的裝備就可根據(jù)局勢進(jìn)行取舍,相對而言,冰杖可以作為最后一件裝備選擇。
1.如何Counter版本強勢英雄?
版 本強勢英雄類似于劫、劍姬、亞索這三種英雄,在開篇時大家也都知道烏鴉在面對他們的勝率是非?捎^的。我們也可以看出,這三個英雄有兩個共同的特點:近 戰(zhàn)、擁有突進(jìn)技能。這就使得,他們在對對手進(jìn)行輸出的時候必須近身來打傷害。而烏鴉則是最不怕對手近身的英雄之一。當(dāng)對手近身的時候,首選往腳下施放W技 能,此時對手必然要先選擇走位,不可能會想留在控制技能的技能范圍內(nèi)再對你造成傷害,此時影響了對手的走位以后開始拉開身為,利用QE技能反打,如果被對 手再次近身,開啟大招,利用好E技能的加傷效果和R技能的回血效果是很容易反殺對手的。
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