關于最后的基石天賦,我選擇戰(zhàn)爭熱誠,因為金克絲在團戰(zhàn)中是一個遠程輸出的移動炮臺,相比暴擊回血的戰(zhàn)爭領主她更需要戰(zhàn)爭熱誠附加的額外傷害。
金克絲是我非常喜歡的一個英雄,喜歡她放肆的笑聲,喜歡她嘴里停不下來的碎碎念。每次用金克絲的時候,不管局勢如何,看著她邁著輕快地步伐前進,看著她肩上魚骨頭噴出的烈焰,我都堅信下一波團戰(zhàn)中我手中的暴走蘿莉必定會引爆全場!
靠五千經(jīng)濟能打出一萬經(jīng)濟的輸出,那是UZI。
輸?shù)舯荣悾蠹蚁炔灰敝ヂ裨龟犛阉土硕嗌賯人頭,要仔細想一想在本場比賽中你自己拿了多少經(jīng)濟,又做出了多少貢獻。自己經(jīng)濟和貢獻度真的成正比了么。
隊友線上崩盤,自然經(jīng)濟少得可憐。而你既拿人頭又收兵線,也就相當于變相剝奪了隊友的發(fā)育機會。因此,團戰(zhàn)碌碌無為的隊友可能已經(jīng)竭盡全力去發(fā)揮,畢竟他們就這么點兒裝備。而你作為C位來掌控比賽是你的責任,沒有Carry得了全場有時候真的是要好好自我反省一下。
最后再回到金克絲。一個發(fā)育良好的小蘿莉掌控團戰(zhàn)只需要三發(fā)火炮!關鍵就在于你能不能找到一個舒舒服服的輸出位置,向著敵方的要害完成這波死亡轟炸。
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