男刀前幾級(jí)還是比較弱的,一級(jí)一般點(diǎn)W,如果對(duì)線是亞索這類比較靈活的英雄的話二級(jí)點(diǎn)Q,這樣當(dāng)亞索E過來的時(shí)候可以W平A接Q,打出的傷害是不俗 的。如果是遠(yuǎn)程法師的話就二級(jí)點(diǎn)E,這樣方便找機(jī)會(huì)E上去跟打野配合擊殺。不過一般情況下男刀到4級(jí)才算有點(diǎn)小爆發(fā),如果打野過來很容易一套帶走的。男刀 的E不要亂用,對(duì)線期如此,團(tuán)戰(zhàn)也是的。先說線上如果打野來抓,對(duì)面被打野控到,如果你可以不用E就W減速上去A,對(duì)面交閃現(xiàn)再E,如果距離不夠就先手 E,逼出閃現(xiàn)也是可以的,如果對(duì)面反應(yīng)慢,有時(shí)候還是可以擊殺的,因?yàn)閷?duì)面殘血閃現(xiàn)逃跑的距離是在你W的范圍之內(nèi),你向?qū)γ婧蠓絎有時(shí)候還是可以收掉的。 一般主W副E,對(duì)象期用W耗血,能帶走的情況下E上去一套帶走。當(dāng)然需要把握好傷害,否則就可能是E上去送人頭了。男刀很容易滾雪球,所以線上一定要穩(wěn)。
男刀一定要小心對(duì)面的控制,等隊(duì)友開團(tuán)或者對(duì)面控制技能丟了的時(shí)候E進(jìn)去是最好的。但是團(tuán)戰(zhàn)瞬息萬變,有幾種情況可以參考下。
第一,在后期裝備成型的時(shí)候,對(duì)面五人走位比較分散,尤其是對(duì)面C位,比如對(duì)面ADC走位距離對(duì)面輔助或者其他位置比較遠(yuǎn),這個(gè)時(shí)候可以先手E上 去,開R往回走,就是逃跑的路線走兩步,然后對(duì)著ADC釋放W提亞馬特,這個(gè)時(shí)候?qū)γ鍭DC吃了你二段R加W加提亞馬特,基本上就死了最多增加一個(gè)引燃, 這套技能一定要快速打完。為什么要往回走兩步,不平A或者q呢,因?yàn)槟阊b備成型情況下這套傷害可以秒脆皮的,當(dāng)你往回走兩步再W的時(shí)候,傷害打完對(duì)面死 了,你也有逃跑的距離了,配合風(fēng)暴騎士狂勇天賦你是很難被對(duì)面抓住的。這樣接下來就是5打4了。當(dāng)然這種情況在鉆石以下分段還是比較多見的,鉆石以上就相 對(duì)機(jī)會(huì)少很多。
另外的情況,通常團(tuán)的時(shí)候,男刀最好的切入是從側(cè)面或者后面,正面的位置相對(duì)比較差,因?yàn)閷?duì)面注意力在正面比較多,這樣可能會(huì)把控制或者虛弱留給 你,所以團(tuán)戰(zhàn)切入地點(diǎn)最好是側(cè)面位置,切入時(shí)機(jī)相信玩刺客的都應(yīng)該比較熟悉,刺客怕控制,切入時(shí)機(jī)最好是當(dāng)對(duì)面控制丟的差不多就迅速上,切掉對(duì)面C位置。 當(dāng)然假如對(duì)面C位發(fā)育不好,反而對(duì)面前排發(fā)育的好,那么你的目標(biāo)肯定是對(duì)面威脅大的英雄咯。還有一些情況是需要調(diào)整的,當(dāng)你準(zhǔn)備切進(jìn)去的時(shí)候發(fā)現(xiàn)時(shí)機(jī)不 好,你就先放個(gè)W提亞馬特留著R,在后面或者側(cè)面等一波時(shí)機(jī),等CD差不多的時(shí)候第二次切入,千萬不要無腦E,很容易死掉的。
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