其次,復仇之矛是不具備爆發(fā)能力的收割型ADC英雄,船長的輸出又不穩(wěn)定,在麗桑卓無法在打出高額AOE輸出的情況下,利用上中爆炸輸出,復仇之矛刷新E技能收割的戰(zhàn)術體系無法很好的執(zhí)行。
簡單的說,上單麗桑卓因為發(fā)育環(huán)境的限制,其傷害能力是落后于隊伍需求的,且這一點在不易找到機會的嚴謹比賽中被無限放大。如若強拿上單麗桑卓,隊伍必須付出更多的戰(zhàn)術考慮來平衡自身的總體輸出,得不償失。
當前版本,各個位置輸出能力的平衡,AOE傷害制造以及收割的平衡,輸出體系以及控制體系的平衡,都是一套陣容是否合理,是否高明的鑒定標準。相較 于各個位置分工明確,各司其職的S5季前賽版本,各個位置界定模糊的當前版本將更加考驗各大戰(zhàn)隊平衡陣容的功力,而近兩日上單麗桑卓的慘敗,恰恰反映出 LPL以及LCK在當前版本陣容平衡上的理解缺陷。
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