優(yōu)勢(shì):
1。首先,波比的新技能相比以前來說要有趣味性的多,以前的波比使用起來相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單粗暴,可以說是沒有什么太多的趣味性。順風(fēng)局的情況下,開啟大招后沖進(jìn) 人堆對(duì)著關(guān)鍵任務(wù)窮追猛打就行,對(duì)方幾乎是拿你沒辦法。而若是逆風(fēng)局,裝備太差,波比幾乎不能有什么多的作為,不做輸出裝打不動(dòng)人,逆風(fēng)做了輸出也不一定 打的出輸出,這樣的體驗(yàn)相當(dāng)?shù)牟。如今的波比無論是撿被動(dòng)的圓度,還是W技能的墻,R技能超炫的擊飛效果,都讓這個(gè)英雄的可玩性提高了一個(gè)檔次。
2。技能強(qiáng)度,波比現(xiàn)在的技能比以前強(qiáng)了很多,也科學(xué)了很多。Q技能增加自己的線上能力,撿起能夠提供護(hù)盾這是對(duì)拼反殺時(shí)的利器。W技能是現(xiàn)在的靈魂技 能,據(jù)統(tǒng)計(jì)可以阻擋50多個(gè)突進(jìn)技能,這在團(tuán)戰(zhàn)里如果使用得到或許會(huì)是化解危機(jī)強(qiáng)行扭轉(zhuǎn)局面的技能,類似于亞索的風(fēng)墻。R技能的超級(jí)團(tuán)控?zé)o論是直接打飛對(duì) 方敵方煩人的前排來保護(hù)自己C位,還是在突進(jìn)后制造混亂分割陣型,都可以。
劣勢(shì):
1。依舊還是一個(gè)近戰(zhàn),缺少推線能力,這意味著在分帶能力上會(huì)很弱,補(bǔ)發(fā)育能力不強(qiáng)。如果自己陷入劣勢(shì),那么很難補(bǔ)發(fā)育補(bǔ)起來
2。缺少穩(wěn)定的先手控制,E技能需要墻體,大招需要蓄力且方向不好把握。這意味著在前期的tp支援上能力不如主流的幾個(gè)上單。
3.Solo能力削弱,如今團(tuán)隊(duì)能力更強(qiáng),但是單人solo能力下降,傷害不再那么的爆炸了,這一點(diǎn)算是一個(gè)能力上的取舍。
綜合來看,拳頭重做波比的思路就是提高這個(gè)英雄的可玩性,這也是拳頭最近重做英雄的一貫思路,波比的W技能就如同劍姬的W一樣,對(duì)于時(shí)機(jī)的把握要求很 高,R技能也一樣,為團(tuán)隊(duì)帶來的收益巨大,增強(qiáng)其團(tuán)戰(zhàn)能力。但同時(shí),波比也依舊保留了她以往兇悍的作戰(zhàn)風(fēng)格,所以波比依舊是一個(gè)強(qiáng)力的突進(jìn)英雄,但是現(xiàn)在 在技能的施法上要講究的多,也不再是那個(gè)一往無前的獨(dú)行俠了。
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