其次是本版本新增的屬性強化,氣功師的主流強化是火屬性強化,然而武器卻強化一個冰屬性技能,這使得武器的收益相比其他職業(yè)又更低了!
然后是蓮花指,乍一看強化的傷害百分比和冷卻縮減都不錯,但是……
氣功師的蓮花指是一個不會暴擊的技能,不管技能本身判定是否暴擊,蓮花指造成的傷害都是不會暴擊,也不會受到爆傷加成的白字傷害。
而且氣功師的蓮花指效果會互相覆蓋。
我們反觀其他職業(yè)的技能,
劍士的天劍攻擊倍率是24,秘籍開放后是40,強化100%;
召喚師的板栗球倍率是18,強化100%,CD從18秒縮短到9秒;
刺客咒術(shù)也都是高倍率技能,本身也會相當(dāng)程度地讓其他輸出技能得到收益,分別強化150%和300%,伴隨冷卻時間減少;
力士的憤怒本身就會帶來怒掃激活,必定暴擊和30%爆傷收益,冷卻縮短一半……
拳師的通背拳也增加100%傷害,縮短CD,
而氣功師的蓮花指呢?一個倍率只有7的,不會受到爆傷加成的技能,強化250%傷害,縮短一半CD。盡管蓮花指可以回復(fù)內(nèi)力,但是這與刺客咒術(shù)的相應(yīng)技能對輸出的貢獻不是一個水平的。
而且蓮花指是后者氣功施放的蓮花指作用于同一個怪物時覆蓋前一個氣功蓮花指的效果。
彗星武器的武功強化也是全職業(yè)收益墊底。
總結(jié):
我知道其他職業(yè)也都有設(shè)計的比較失敗的武器,比如咒術(shù)師的暴風(fēng)武器是縮短命令的CD,然而其他職業(yè)也都有至少一把收益很高可以明顯提起玩家制作欲望的武器,甚至像靈劍召喚3把武器都很有用,而氣功師呢?2把PVE武器收益都明顯小于其他職業(yè),PVP武器更不要提,這武器就像當(dāng)初的光明武器一樣,在普遍重視PVE和PVP傷害的時候,遠遠不如2把PVE的武器實用,何況氣功的PVE武器本身已經(jīng)很渣了。
我們花了與其他職業(yè)一樣的時間與精力和金錢,得到的卻比其他職業(yè)少很多。
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