排位中你不可能把把是一樓,也不會(huì)把把是五樓。英雄的選與禁不會(huì)一直掌握在自己手中,是秒選自己喜歡用的英雄還是理性的根據(jù)陣容來(lái)選擇贏取游戲呢? 大家肯定都想贏得游戲,一個(gè)不錯(cuò)的想法前提條件是要實(shí)施出來(lái),但事實(shí)就是這么事與愿違,很多次能以為一個(gè)閃現(xiàn)躲技能加一個(gè)位移技能然后在漂亮的走砍中拿下 啦“大啵kill”,結(jié)果卻是想秀不成反被秀。
想要贏得一場(chǎng)游戲,就要不停的思考,永遠(yuǎn)不要做沒(méi)有想法的喪尸,沒(méi)有思考沒(méi)有想法完全依靠本能來(lái)打,接下來(lái)你做的那些都是盲目的行為。
BP階段有很長(zhǎng)的時(shí)間讓你去思考敵我雙方的技能以及接下來(lái)要作出的行動(dòng),這里就以下路來(lái)說(shuō),伊澤瑞爾和德萊文站擼的后果不用說(shuō)也明白,如果利用草叢 讓敵人丟失視野,通過(guò)兵線來(lái)卡住敵人的位置,通過(guò)唯一技能來(lái)躲避非必要傷害,那么伊澤瑞爾和德萊文的結(jié)果也不一定。這里如果把伊澤瑞爾換成希維爾,上面的 結(jié)局也不會(huì)相差太多,通過(guò)英雄技能就要大致知道這個(gè)英雄的特性是什么。
德萊文他是什么?德萊文就是一把斧子闖天下,暴脾氣,單挑起來(lái)兇的要命,但是他只能一對(duì)一的砍,推線能力并不怎樣。
那伊澤瑞爾他又是什么?伊澤瑞爾就是靈活性與傷害兼具的小帥哥,消耗與風(fēng)箏能力一流,團(tuán)戰(zhàn)中的大招又是足足的AOE傷害。而“輪子?jì)尅毕>S爾在團(tuán)戰(zhàn) 中的作用堪稱(chēng)第一女神,推線速度第一,即使劣勢(shì)也能很好的“混吃混喝”地“混”成大BOSS?ɡ蚪z塔她就是一個(gè)“滑板鞋”,跳來(lái)跳去躲避技能簡(jiǎn)直是沒(méi)誰(shuí) 了,清線快,回復(fù)快,一打多,這都沒(méi)問(wèn)題。薇恩前期并不怎樣,有了裝備之后就可以喊她“爸爸”了,在她眼里沒(méi)有坦克這個(gè)詞……把英雄的技能化繁為簡(jiǎn),對(duì)于 自己快速理解也是好處多多。
當(dāng)然也可以把一些組合提前羅列出來(lái):
艾希和蕾歐娜:雙控的配合,加上減速,有肉有輸出,萬(wàn)金油的煩人組合。
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