解析:
施放W技能會在一定范圍內(nèi)減速敵方英雄,當腐爛食尸鬼在場時候,每次攻擊敵方,降低敵人移速,配合Q技能追殺和逃跑特別好用。
快捷鍵:E
約里克造成55/85/115/145/175(+1)魔法傷害并治療自己,最高治療效果為傷害值的40%。一頭饑餓食尸鬼將在目標身后出現(xiàn),最多持續(xù)5秒,在造成傷害的同時治療約里克(以小兵和野怪為目標時,此技能的治療效果減半)。
解析:
與敵方英雄換血的必備神技,掘墓者施放E技能時回復生命值,CD短,頻繁施放能保證你在線上的血量,當和敵人換血時,只要小鬼一直存在,每次攻擊都會回復定量的生命值,配合振奮鎧甲,續(xù)航妥妥的。
快捷鍵:R
約里克召喚出友軍英雄的亡魂。此亡魂擁有目標友軍45/60/75%的攻擊力,可持續(xù)10秒。當亡魂存在時如果友軍死亡,亡魂會犧牲自己,鼓舞友軍繼續(xù)作戰(zhàn)一段時間,最多10秒。
你可以通過按住ALT鍵不放,然后點擊鼠標右鍵的方式,或者重新激活此技能的方式來控制亡魂。
解析:
大招的存在通常是留給我方最強力的輸出,3級大招時,召喚出我方英雄的亡魂,最高擁有其百分之75的攻擊,想象一下如果是給一個6神裝的ADC,完完全全是變成6V5的局勢,如果是上路對線時,因為大招的存在,掘墓者單挑也很給力。
解析:
主E付W,前期點一級Q,掘墓者前期非常缺藍,雖然單挑能力強,但是還是應該走穩(wěn)穩(wěn)發(fā)育的路線,主點E保證充足的回血,W可以提高對敵方一個很明顯的減速,更好的防止敵方打野gank,WE都是遠程技能,能夠有效騷擾敵方英雄。
解析:
天賦我選擇了12 18 0,一套比較偏向于爆發(fā)的天賦,掘墓者雖然后期得出肉裝,但是前期如果爆發(fā)不足的話就別提壓制對方發(fā)育了,詭詐系我點出了餅干,回藍CD這幾個天賦,這都 是掘墓者非常需要也是前期欠缺的屬性,最后我選擇了雷霆領主,5.24版本雷霆領主再次增強。20S一次的高額傷害爆發(fā),3級那波單挑任何上單都是無壓力 的,兇猛系主要是點出了盛宴還有幾個增加傷害的天賦,雖然盛宴削弱了,但是對于掘墓者這類需要常年在混線的英雄,盛宴配合E的回復,收益還是非常大的。
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