解析:
施放W技能會(huì)在一定范圍內(nèi)減速敵方英雄,當(dāng)腐爛食尸鬼在場時(shí)候,每次攻擊敵方,降低敵人移速,配合Q技能追殺和逃跑特別好用。
快捷鍵:E
約里克造成55/85/115/145/175(+1)魔法傷害并治療自己,最高治療效果為傷害值的40%。一頭饑餓食尸鬼將在目標(biāo)身后出現(xiàn),最多持續(xù)5秒,在造成傷害的同時(shí)治療約里克(以小兵和野怪為目標(biāo)時(shí),此技能的治療效果減半)。
解析:
與敵方英雄換血的必備神技,掘墓者施放E技能時(shí)回復(fù)生命值,CD短,頻繁施放能保證你在線上的血量,當(dāng)和敵人換血時(shí),只要小鬼一直存在,每次攻擊都會(huì)回復(fù)定量的生命值,配合振奮鎧甲,續(xù)航妥妥的。
快捷鍵:R
約里克召喚出友軍英雄的亡魂。此亡魂擁有目標(biāo)友軍45/60/75%的攻擊力,可持續(xù)10秒。當(dāng)亡魂存在時(shí)如果友軍死亡,亡魂會(huì)犧牲自己,鼓舞友軍繼續(xù)作戰(zhàn)一段時(shí)間,最多10秒。
你可以通過按住ALT鍵不放,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵的方式,或者重新激活此技能的方式來控制亡魂。
解析:
大招的存在通常是留給我方最強(qiáng)力的輸出,3級(jí)大招時(shí),召喚出我方英雄的亡魂,最高擁有其百分之75的攻擊,想象一下如果是給一個(gè)6神裝的ADC,完完全全是變成6V5的局勢,如果是上路對線時(shí),因?yàn)榇笳械拇嬖冢蚰拐邌翁粢埠芙o力。
解析:
主E付W,前期點(diǎn)一級(jí)Q,掘墓者前期非常缺藍(lán),雖然單挑能力強(qiáng),但是還是應(yīng)該走穩(wěn)穩(wěn)發(fā)育的路線,主點(diǎn)E保證充足的回血,W可以提高對敵方一個(gè)很明顯的減速,更好的防止敵方打野gank,WE都是遠(yuǎn)程技能,能夠有效騷擾敵方英雄。
解析:
天賦我選擇了12 18 0,一套比較偏向于爆發(fā)的天賦,掘墓者雖然后期得出肉裝,但是前期如果爆發(fā)不足的話就別提壓制對方發(fā)育了,詭詐系我點(diǎn)出了餅干,回藍(lán)CD這幾個(gè)天賦,這都 是掘墓者非常需要也是前期欠缺的屬性,最后我選擇了雷霆領(lǐng)主,5.24版本雷霆領(lǐng)主再次增強(qiáng)。20S一次的高額傷害爆發(fā),3級(jí)那波單挑任何上單都是無壓力 的,兇猛系主要是點(diǎn)出了盛宴還有幾個(gè)增加傷害的天賦,雖然盛宴削弱了,但是對于掘墓者這類需要常年在混線的英雄,盛宴配合E的回復(fù),收益還是非常大的。
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