【W(wǎng)】鴉爪之縛
斯維因標(biāo)記目標(biāo)區(qū)域,在短暫延時(shí)后,巨爪抓住敵方單位造成魔法傷害,并束縛敵人。
小貼士:W技能在最新版本中已經(jīng)遭到拳頭的削弱,從原來(lái)的全等級(jí)2秒變成了從1秒開(kāi)始隨著技能等級(jí)遞增。
解析:這是烏鴉的第二個(gè)控制技能,一個(gè)有著AOE范圍的群體禁錮技能。雖然延遲的設(shè)定 使得它在對(duì)線(xiàn)之中很難命中敵人,但如果與Q配合的話(huà)能大幅度的增加成功率。不過(guò)一旦時(shí)間拖入團(tuán)戰(zhàn),W技能的恐怖之處就得到了發(fā)揮。由于戰(zhàn)場(chǎng)上大部分人的注 意力都會(huì)集中在各個(gè)點(diǎn)上,這時(shí)烏鴉的W就會(huì)更為輕松了控制住敵方英雄,滿(mǎn)級(jí)長(zhǎng)達(dá)2秒的禁錮足以幫助己方在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中取得一些優(yōu)勢(shì)。
【E】苦難折磨
斯維因折磨他的目標(biāo),造成75/115/155/195/235(+0.8*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,持續(xù)4秒。在折磨過(guò)程中,斯維因的攻擊對(duì)目標(biāo)造成的傷害增加8/11/14/17/20%。
解析:這是烏鴉最核心的傷害技能,不僅有著高達(dá)0.8的法術(shù)加成。在滿(mǎn)級(jí)之后更是能夠 達(dá)到20%的額外法傷。值得一提的是,這增加的額外傷害不僅包括烏鴉本身的技能,還將平A點(diǎn)燃以及天賦等所有能夠考慮到的因素都包括其中。在前期經(jīng)常一個(gè) EQ連招下去,配合走A就能要對(duì)面半條命。這也是S6版本中烏鴉為何強(qiáng)勢(shì)的主要原因,而且稍后再玩法之中我們會(huì)詳細(xì)提到這個(gè)問(wèn)題。
【R】邪鴉附體
開(kāi)啟:斯維因化身為烏鴉,在該時(shí)段內(nèi)放出3只體型略小的烏鴉每秒攻擊附近的敵人,優(yōu)先攻擊英雄。每只烏鴉造成50/70/90(+0.2*法術(shù)強(qiáng)度) 魔法傷害,并治療斯維因?qū)τ⑿蹅χ档?5/75/75%/對(duì)小兵傷害值的25/25/25%。 維持邪鴉附體的法力消耗每秒增加5/6/7。
解析:R技能就是烏鴉之所以能夠成為法坦橫行霸道的主要資本,在變身之后提供了大量的 AOE持續(xù)輸出的同時(shí),還能夠恢復(fù)造成對(duì)英雄傷害值的75%以及小兵傷害值的25%。這給予了烏鴉一個(gè)秀的資本,不僅在換血的時(shí)候損傷極小,更是在面對(duì)敵 人Gank時(shí)一打二也不會(huì)虛上分毫,如若是敵方中野兩個(gè)英雄爆發(fā)并不高,那么來(lái)Gank基本上就是給烏鴉送人頭,讓人看不懂的回血會(huì)教他們做人。值得一提 的是,沙漏中的烏鴉如果還在保持著烏鴉形態(tài),也不會(huì)中斷你對(duì)敵人的吸血,這點(diǎn)稍后也會(huì)詳細(xì)講解。
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