六神裝
神裝方面可根據敵方陣容進行調整,和都是不錯的備選裝備。
天賦符文方面如圖,在詭詐中的智謀配合減CD符文再加上符文闊劍可以讓木木很早就有20%的減CD,可以減少Q技能的容錯率,也可以讓木木更頻繁的 打出傷害。當然,點雙穿也是十分推薦的,這個天賦目前還是非常強的,在測試服中也已經被削弱了。看個人風格選擇即可。終極天賦點中笑笑選擇了版本最熱門的 雷霆法令,讓木木在Q到人后普攻加E可以瞬間觸發(fā),打出更高的傷害。
1.警惕被反野
在六級之前,阿木木都是一個十分弱勢的打野存在,所以前期我們要盡量避免在野區(qū)被抓的風險,通常敵方抓野會選擇木木在打第二個BUFF的時候,因此我們在打第二個BUFF時要做好眼位再打。例如
或者
這樣我們可以洞察敵方打野的動向,可以選擇撤退或者讓隊友過來進行包夾。在避免了初期的風險后,在6級之前我們也是不可掉以輕心的,盡量騰出金幣購買真眼插在野區(qū)關鍵入口才是安穩(wěn)發(fā)育的前提。
2.警惕被反野
(1)6級前我們安穩(wěn)升到3級后,便可以選擇去GANK了,需要注意的是這個時候我們要先觀察敵方打野的動向,是否在地圖上出現過,避免被其反蹲, 這個是非常非常非常重要的一點,是影響木木整個游戲節(jié)奏走向的一點,再選擇去GANK;遇到沒有位移的英雄或者小兵阻礙的時候我們應該選擇盡量往敵方后方 靠近,先用紅BUFF進行減速再接Q技能控制,可注意不要在抗太多的小兵傷害,這樣會得不償失;遇到靈活性較強的英雄,可以先埋伏在草叢中等待他走位失 誤,用Q技能先手控制達到GANK的目的。
(2)6級后我們有了爆發(fā)點,可以考慮進行反蹲或者小規(guī)模團戰(zhàn),需要注意的是這個時間點英雄普遍傷害不足,在GANK時如果我們有效的控制到敵方英雄不要太在意用R技能控制更多的人,而是先用于集火秒掉一人為好。
小編推薦閱讀