在接下來的12秒里,風(fēng)暴會強化沃利貝爾,使他的普攻造成75/115/155(+0.3)額外魔法傷害,這個傷害可跳轉(zhuǎn)到附近的4個敵人身上。
額外傷害:75/115/155
冷卻時間:100/90/80
一個非常強大的AOE型輸出技能,可以在狗熊出肉裝的同時打出非常高的AOE傷害,而且配合被動可以讓狗熊支撐的非常久。
紅色選擇9個高級攻擊力,紅色帶攻擊力沒什么好說的,狗熊是AD打野,前期需要依靠平A刷野。而黃色帶9個高級護(hù)甲,一方面可以減少刷野時所受到的 傷害,在野區(qū)遭遇戰(zhàn)時也能配合被動抗住更久的傷害。藍(lán)色帶3個高級魔抗,6個減CD符文,因為狗熊的技能CD都比較長,非常需要減CD。而大精華帶3個攻 擊速度,狗熊無論是在開R技能在人群里輸出或者平A觸發(fā)W技能都是非常需要攻速的。
這套是美服狗熊使用勝率最高的一套打野天賦,
天賦點出了0-12-18,在符文上,我們也裝備了移動速度的精華,所以可以得知狗熊比較吃移速,所以天賦上點了移速天賦,打野狗熊,不用多 想,BUFF增加時間這是打野通常點的天賦點,無情點出增加了傷害,危險游戲,畢竟旁邊是輔助點的。不屈是增加抗性,探索者是增加gank速率,本來狗熊 的被動回復(fù)能力就是非常的惡心,所以這里再增加8%就更惡心了,召喚師技能CD減少有助于打野的速度,抗性的加成不錯,不過對于15點來說還不如讓狗熊增 加韌性來的實在,終極天賦點出了時光之力,打野,擊殺野怪就能增加血量,那么狗熊疊滿300血量也是非?斓。
召喚師技能帶懲戒和閃現(xiàn),打野必帶的一個懲戒,閃現(xiàn)的話一方面增加逃跑能力,一方面狗熊本來就沒有位移技能。
獵人的護(hù)符和紅藥以及掃描,狗熊打野不會出現(xiàn)血量缺少的情況,所以寬刃刀的百分比吸血就有點雞肋了,反而加藍(lán)挺不錯的,紅藥的選擇為了增加打野的持續(xù)性,掃描是為了更好的反野以及gank。
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