Maurino說道,“菲奧娜的性格鮮明,她的設計要有大量的攻擊性元素!彼淖o甲要有攻擊性元素,她的束腰外衣要有攻擊性元素。最重要的 是,我們所做的一切都是要讓人第一次看到這個角色時就能感覺到她的性格特質(zhì)。”從設計的角度來說,很重要的一件事就是讓玩家只需看角色一眼,就能準確判斷 出角色的大致性格。
美術(shù)方面的調(diào)整并不僅限于服裝。更新團隊也對菲奧娜的容貌動了刀子,包括游戲內(nèi)模型和新的原畫。Maurino回顧了下美術(shù)師們在更新過程中的思考過程:“我們要有計劃地將菲奧娜的風格確定下來。
我們決定要讓她有張更為輪廓分明的臉。我們想讓她鋒芒盡露——不僅僅是設計和服裝的方面,容貌上也要做到這一點。她的頭發(fā)要明快,臉部的感覺要更加堅定!泵看胃膭佣家(jīng)過仔細考慮,要考慮到這些改動對于傳達菲奧娜人物性格方面的影響。
這中間也有著比較大的風險,這種風險與團隊進行人物機制修改時所面臨的風險并不相同。
原畫的驚世一擊
至少可以這么說,人們對菲奧娜新版原畫的最初反應都是負面的。在《英雄聯(lián)盟》社區(qū)里,菲奧娜的粉絲們都對她棱角分明的全新設計表示強烈不滿。
那些對游戲性的改動表示支持的玩家,他們幾乎全體一致反對美術(shù)方面的改動。這些強烈抗議的聲浪和英雄更新團隊之前的期望形成了鮮明的對比。
似乎對于菲奧娜的身份定位以及這個身份的表現(xiàn)形式,更新團隊和玩家之間的認知存在著巨大的偏差。
Rhee解釋道,更新團隊一開始所抱的期望很高:“從團隊的角度來說,菲奧娜美術(shù)方面的改動要大于在游戲性方面的工作。當時大家的想法就是“哇哦,雖然這些小幅度的項目不像賽恩重制那么工程浩大,但我們還是成功實現(xiàn)了極佳的內(nèi)聚性!覀儗@個過程的考慮完全放在了其他方面,都想著‘這真是難以置信。
我們弄出來的這些東西,比我們所預料到的要好得多!睆哪菢右环N激動的心情中一下子跳到現(xiàn)實中一片混亂的境況,他說道,“那感覺就好像自己突然如虎添翼,跑得飛快,然后一路沖到終點線。結(jié)果正在喘氣的時候,突然發(fā)現(xiàn)原來自己跑錯了方向。”
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