回望里,從60年代到WLK版 本,各職業(yè)技能不斷增多,每每新版本都加入一些新的元素,這早已成為慣例……然而,就在WLK版本魔獸走向了自己的巔峰,但也隨機(jī)宣告了自己的頹廢,不能 說CTM版本暴雪做的不好,只是時(shí)間沉淀太久,諸多玩家都已經(jīng)感到厭倦。從CTM版本說起,暴雪就已經(jīng)把一些雞肋的技能給予剔除,如獵人的蝰蛇釘刺等。
一方面,技能太多不能說是好事情,想想吧,不依靠插件整個(gè)動(dòng)作條都放不下了,這可讓有強(qiáng)迫癥的玩家如何是好?但另一方面,技能過少或許對玩家來講也不見得一定適應(yīng),畢竟,職業(yè)技能多好歹也是魔獸世界的一大特色!當(dāng)然,技能的多少不能單方面代表輸出循環(huán)的復(fù)雜和簡便;再者,盡管會(huì)有舊的技能被剔除,但暴雪同樣會(huì)加入一些新的技能?纯催@一次的狂徒盜賊還有生存獵人吧,幾乎都是天翻地覆的變化,等于一個(gè)個(gè)全新的職業(yè)……
前塵隔海,古屋不再,不覺間,才發(fā)現(xiàn)魔獸的世界變化越來越大,每每新版本的開放,暴雪都有鮮血淋漓的改變,這并不陌生,不可否認(rèn),暴雪的設(shè)計(jì)理 念終究是獨(dú)一無二的。當(dāng)然,總會(huì)有玩家吐槽暴雪的這那,但已有諸多忠實(shí)Fans堅(jiān)定不移的支持暴雪。不得不說,時(shí)代真的變了,都曉現(xiàn)在的快餐時(shí)代,或許 MOBA游戲更為盛行,時(shí)間不可能回到十年以前,但魔獸還是那個(gè)魔獸,奈何“蕭瑟秋風(fēng)今又是,換了人間”……
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