而且暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃具有追蹤功能和穿透功能,這在《星河戰(zhàn)神》的所有僚機(jī)中都是獨(dú)一無二的。和寒冰離子炮的持續(xù)性傷害不同,暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃輸出一次性大傷害,其攻擊頻率一般,但攻擊力很高,在實(shí)戰(zhàn)中基本敵機(jī)只要被擊中就灰飛煙滅。其最大的優(yōu)點(diǎn)是攻擊的彈道的無限穿透性,刀刃般的子彈并不會(huì)因?yàn)閾糁袛硻C(jī)后就消失,在敵機(jī)繁多的時(shí)候,就可完全體現(xiàn)此優(yōu)點(diǎn)的益處。
對(duì)付BOSS,暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃的傷害很顯著,前期的BOSS被擊中一次就會(huì)掉很大一部分血,利用彈道會(huì)回歸機(jī)甲本身的特性可以讓暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃的子彈造成第二次傷害,如果暴走的話則輸出十分高。暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃不依賴暴走來獲得輸出的機(jī)會(huì),在不暴走的情況下暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃也能很好地輸出,總體來說暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃還算是個(gè)不錯(cuò)的僚機(jī)。
不過,金無足赤,暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃也是有缺點(diǎn)的。其彈道并不是筆直的朝前發(fā)射,而是類似“8”字型的朝兩邊發(fā)射,這就導(dǎo)致了打BOSS的時(shí)候會(huì)因?yàn)閺椀啦缓蜋C(jī)甲本身的導(dǎo)彈在一條線上而導(dǎo)致輸出不集中。另外,暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃的攻擊頻率很一般,如果敵機(jī)大幅度傳送,清場(chǎng)效果會(huì)有所減弱。
綜合地看,暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃獲取較簡(jiǎn)單,這也就注定了暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃在培養(yǎng)上相對(duì)簡(jiǎn)單,又因其強(qiáng)大的輸出效果,和暴風(fēng)女妖的完美搭配,是平民玩家樂于培養(yǎng)的一款僚機(jī)。
寒冰離子炮和暴風(fēng)旋轉(zhuǎn)刃分別可以攻克火屬性和水屬性,從自身性能來說都是很值得長(zhǎng)期培養(yǎng)的僚機(jī)。每款僚機(jī)都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),針對(duì)自身不同的情況,小編建議玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際需要來決定對(duì)僚機(jī)的優(yōu)先培養(yǎng)。
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