三、符文
關(guān)于VI的符文,主要是兩個(gè)方向。
1.攻速流
紅色AD,黃色護(hù)甲,精華攻速(也可以2攻速1AD),藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗(也可以藍(lán)色打6個(gè)成長(zhǎng)減CD、3個(gè)成長(zhǎng)魔抗)
優(yōu)點(diǎn):前期清野快,持續(xù)輸出力強(qiáng),更多攻速更多W。
缺點(diǎn):爆發(fā)力不足,前期Q技能的傷害會(huì)明顯降低。由于E技能能快速重置平A,個(gè)人認(rèn)為VI的連招QAE、RAE其實(shí)并不需要攻速。
2. 破甲流(本文推薦符文)
紅色破甲,黃色護(hù)甲,精華破甲(也可以打3個(gè)AD,個(gè)人推薦3破甲),藍(lán)色成長(zhǎng)/固定魔抗(一定要打魔抗,別用減CD,理由后文會(huì)提到)
優(yōu)點(diǎn):搭配天賦爆發(fā)力顯著增強(qiáng),QAE、RAE傷害爆表( 要的就是Q中秒人的快感,不是么 )
缺點(diǎn):清野稍慢,比較傷,需要一定走A拉扯避免野怪傷害
四、天賦
天賦我是用的這套。
比較有爭(zhēng)議的地方:
1.點(diǎn)狂怒不點(diǎn)巫術(shù),是因?yàn)槲矣X(jué)得由于沒(méi)帶攻速符文,點(diǎn)狂怒可以減少清野消耗提高效率,巫術(shù)那2%的技能傷害提升并不必須,反正一套能秒的不差這點(diǎn),秒不了的點(diǎn)了也沒(méi)用。
2.賞金獵人和恃強(qiáng)凌弱,個(gè)人更喜歡后者,無(wú)論是前期配合隊(duì)友控制還是Q中,又或者出了冰拳之后,傷害加成都是穩(wěn)定的,有利于打開(kāi)局面造成擊殺。
3.精密和智謀,還是精密吧,破甲就要破到底。
總之,天賦根據(jù)雙方陣容靈活選擇,但是雷霆還是必須點(diǎn)吧,畢竟是這個(gè)版本。
五、技能加點(diǎn)與出裝思路
1.技能加點(diǎn)推薦:1級(jí)W,2級(jí)E,之后主Q副W單體爆發(fā)傷害最高,想多刷野臟兵線則主Q副E。
2.出裝思路分享
a.出門裝
打野刀 3紅 黃色飾品眼,是效果最好的。有試過(guò)打野刀 復(fù)用藥水、護(hù)符 復(fù)用藥水以及3紅的出裝,都是不行。個(gè)人推薦VI開(kāi)局1級(jí)點(diǎn)的W,配合打野刀效率最高。
b.前期出裝
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