在現(xiàn)在的版本中,AD位首推女槍和盧錫安。而一旦他們被BAN掉或者被對(duì)方選走,那么AD第一替補(bǔ)選擇就是探險(xiǎn)家伊澤瑞爾。這個(gè)英雄的爭(zhēng)議比較大,很多玩 家覺得他是個(gè)大混子沒輸出,但是這個(gè)英雄卻在國(guó)服登場(chǎng)率第四,勝率51.41%平均KDA高達(dá)9.1,數(shù)據(jù)全面領(lǐng)先盧錫安。
S6發(fā)展至今,已經(jīng)走過了暴擊無(wú)敵的時(shí)代,進(jìn)入了一個(gè)叫做雷霆時(shí)代的新紀(jì)元。所以,大部分依賴普通攻擊的英雄登場(chǎng)率可以說是慘不仍睹。女槍,男槍,盧錫安,EZ四大AD成為主流。女槍和盧錫安的強(qiáng)勢(shì)不用多說,我們來(lái)看看EZ到底是如何在S6崛起的。
EZ在S6崛起首先要感謝羊刀。在羊刀尚未被削弱的時(shí)候EZ也是順勢(shì)火了一把。隨后羊刀被動(dòng)削弱售價(jià)上漲。但是隨著奪萃之鐮的崛起,EZ這一個(gè)技能類的英 雄還是依然強(qiáng)大。歸根道理,EZ是一個(gè)技能類型的AD,隨著奪萃之鐮的這一件提供大量冷卻以及回藍(lán)的裝備崛起,EZ的崛起也是在情理之中的。而為什么EZ 只能算是第一替補(bǔ)而不能像女槍盧錫安那樣被歸納到第一梯隊(duì)的AD呢?因?yàn)镋Z這個(gè)英雄有些混。
英雄聯(lián)盟有刺客,有坦克,還有一類英雄叫做混子。而混子應(yīng)該如何定義呢?存活能力強(qiáng)于輸出能力,屬性過于均衡導(dǎo)致沒有出彩的敵方。光輝,EZ就是我們平常意義中的混子英雄。這一類英雄常常在游戲里躺贏躺輸。但是EZ就真是不是一個(gè)Carry英雄了嗎?
錯(cuò),只是很多不會(huì)玩EZ的混子玩家讓EZ變成了混子英雄。ADCarry和大混子的區(qū)別到底在哪里?
把 EZ玩成法師不會(huì)接平A。大混子的第一個(gè)特點(diǎn)就是容易把EZ玩成一個(gè)技能型法師。打團(tuán)只會(huì)在后排扔技能。出了一大堆AD裝備卻不懂得平A。一個(gè)ADC活生 生被活生生完成了法師自然就混了。所以,EZ的正確的打開方式應(yīng)該是在普攻中加入技能來(lái)觸發(fā)耀光而不是在技能中加入普攻。
技 能丟不準(zhǔn)線上沒輸出。EZ沒有指向性技能。所有技能釋放都需要預(yù)判。而在線上的時(shí)候EZ的耗血能力幾乎只有一個(gè)Q技能。但是Q技能又容易被小兵擋住,所以 很多操作不是那么精準(zhǔn)的玩家在對(duì)線期都是一頭霧水。主要技能打不到對(duì)面自然也就容易在線上失去壓制力而崩盤。EZ的Q技能其實(shí)和機(jī)器人的Q一樣,釋放的時(shí) 候除了預(yù)判對(duì)方的走位之外還需要找到獨(dú)特的釋放角度。例如A死一個(gè)小兵之后打出Q技能又或者和對(duì)方AD站斜角度位置通過近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵的空襲偷襲。
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