一、符文天賦
這三個里面目前我最喜歡用第二個,當然我說的符文天賦并不是固定。每個人都有自己的想法,并且現(xiàn)在也是賽季初都在進行一個嘗試。所以有獨特的見解,也是歡迎分享。
(然后0/18/12也是可行)
這個的話針對AP上單
在上個版本之所以不是很推薦這個符文,是因為我們前期要打野怪而沒有護甲去打野怪會很傷。
紅色固定攻擊、黃色成長生命值、藍色6個成長CD3個成長魔抗、精華一個固定攻擊還有兩個固定魔抗。
但我要說的話這個天賦是側重穩(wěn),可以從大量的成長符文就可以看的出。
如果要暴力的話還是可以使用上述兩個
這個是目前比較常規(guī)且適用的銳雯符文,可以與上面符文相比較。
這個符文的話就是出門就擁有了10%的減CD,出起裝備來比較順暢。也是比較好用的一套符文,符文比較少的話也是可以選擇這個。
首先說說CD
現(xiàn)在基本上所有銳雯都帶的是10%的減CD,區(qū)分只在于滿CD的時間。
這個符文也是我比較常用的符文,因為現(xiàn)在普遍都是一級上線且多帶點燃。所以前幾級的激烈程度是S5比不上的,這套符文相比ADC通用符文少了4點攻擊力。比下面的常規(guī)瑞文少了2點攻擊力,但是你們可以比較在前期72點血量跟兩點攻擊力的性價比。
三、銳雯團戰(zhàn)思路
其實保人與切入是應該歸類與防守與進攻,防守有防守反擊、進攻也有進攻防守。保人與切入,只是中間較為突出的兩個點。
先從防守來說吧
進攻
四、銳雯對線
[銳雯對線蠻子]
說 到這英雄時怨念就來了,如果大紅藥沒被砍,點燃提供五點攻擊沒被砍,Q一級傷害沒被砍,銳雯是完全可以站在蠻子的遠程小兵那里卡蠻子的經(jīng)驗,一級都可以考 慮擊殺。然并卵的是你也只能想想,但畢竟爽過以后還是時不時會記起。好了就說現(xiàn)在把,很多銳雯打蠻子,前三級都很急。這是不應該的,蠻子本身就具備E的位 移以及比銳雯要高的血量優(yōu)勢,對拼你打不過蠻子。也許你要說1級趁蠻子沒怒氣打一波2級考慮擊殺。但你這是基于自己臉好而蠻子臉黑。那玩一蠻子跟你打的時 候出現(xiàn)暴擊了呢?一旦出現(xiàn)暴擊你2級銳雯是完全不可能打過對面蠻子。打蠻子千萬不能急,要把底牌牢牢的握住,等蠻子忍不住向你進攻的時候你再一一放出來。 底牌是什么,是你的QWE。對線的時候你可以選擇在蠻子A兵或者是將要A你的時候W他然后快速A一刀 然后走回來 記得是走回來。不要無腦就將E釋放 或者Q釋放,這時候你要盯著蠻子看,看他是否追擊。盡量將E的護盾用來抵消他E的傷害或者平砍的傷害。三級的時候也不要跟他打,按照上面的套路龜。這時候 不打是因為你的Q還是一級的,一套下去如果蠻子暴擊了你還是比較虧。等到了四級你擁有兩級Q以后,那這個傷害是完全不同的。打蠻子的話,忍足鞋黑切都是很 關鍵的道具,打這種英雄一般我是喜歡小件小件的出把錢用在刀刃上而不是無腦憋大劍,憋貪欲。那樣很難打沒有移動優(yōu)勢冷卻優(yōu)勢血量優(yōu)勢你怎么面對蠻子的五 秒。你指望提亞馬特的重置普攻還是說推線,那都是沒用的。打蠻子需要的是控線而不是推線,線越長你越危險。
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