小貼士:燼的攻速暴擊攻擊力的三角關(guān)系。
燼的暴擊傷害低于正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時還會暫時提供一個基于攻速的移動速度加成。
攻速:對于燼來說,攻速屬性對于他并不能提升攻擊速度,而是一個在暴擊之后的速度速度加成。由于燼并沒有位移技能但是有100%暴擊的設(shè)定,所以在6個格子中,必須要有一件高攻速裝備,和轉(zhuǎn)化攻擊力關(guān)系不大,只是為了打出暴擊之后獲得更高的機動性。
暴擊:和純-碎一起上的暴擊不同。因為攻速和射程的關(guān)系,燼主動無法打出很多普攻,但是燼依然需要暴擊裝備。因為100%暴擊的設(shè)定,暴擊傷害又有所 削弱,所以無盡是燼必須要出的裝備。在沒有高的攻擊速度前提下,只能通過疊加高的暴擊幾率來更大幾率上的觸發(fā)移動速度加成。
攻擊力:輸出的基本屬性,可以從暴擊和攻速中獲得攻擊力加成。
所以,對于燼來說,他需要高暴擊幾率來觸發(fā)更多的移動速度,而移動速度收到攻速加成,同時,暴擊可以攻速可以提升攻擊力。
綜上所屬,燼需要一個無盡和一個攻速裝備,攻速裝備我推薦疾射火炮,因為他提供的遠距離射程可以更好的配合AW控制二連。。同時,作為技能型AD,奪萃之鐮一定是裸出。最后死亡之舞的技能吸血也是完美契合燼的回復(fù)裝備。我給大家推薦的燼的標準出裝是:
從燼的技能中我們可以看到很多其他英雄的影子。首先他給我們的第一印象是,技能的施法距離很遠,綜合來說,他擁有想打的遠程AOE能力,但是考慮到他的攻速問題,似乎中路可能會更加適合他,F(xiàn)在我們從中下兩路的屬性來分析這個英雄。
下路射手:
一,持續(xù)輸出能力。射手被俗稱為ADC,意思是團隊中物理輸出的Carry點。
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