我還記得拉克絲剛出的時候,大家都在說‘拳頭GG嘍,這個莫甘娜克隆體我給滿分!粯佣加蟹侵赶蛐越d技能,都能套盾,都有AOE能力。他們簡直 是同一個英雄……然后大家都開始玩拉克絲,所有的質(zhì)疑也都消弭了。她的技能范圍結(jié)合上大招的獨特性,創(chuàng)造出一種與莫甘娜完全不同的玩法模式。
不過你說得也沒錯,設(shè)計出方方面面都要做到‘最強’的英雄是很糟糕的主意。我也相信,每個英雄都需要一些特別的東西,而別人都做不到,這樣才能讓他 們變得獨特且強力,即使他們并沒有站在英雄聯(lián)盟食物鏈的頂端。我只是覺得不需要獨特到所謂‘前所未有,所以獨特’的程度。正如很多主玩蔚的玩家(還有那些 被蔚暴打過的ADC玩家)所言,蔚的大招因其可靠性而獨特。這是一個最遠距離的指向性位移團控技能。除了她沒人能做到!
關(guān)于燼的主題,iniquitee說道:
“‘死亡之美’并不是燼主題的全部 – 只是在宣傳過程中被刻意強調(diào)的一部分,不過一旦你更深入地接觸到他的故事(語音、自傳等等),你就會明白不止于此。他是一個行為藝術(shù)家,只有面對著那些待宰的羔羊時,他的畫筆才不會因為害怕而顫抖。”
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