主動:Jhin(蓄力0.5s)發(fā)出距離非常遠的穿透攻擊,此技能沒有飛行彈道。如果英雄已經(jīng)被標 記則被短暫定身,Jhin獲得移動速度加成。
解析:我想問被動標記范圍,并且能標記多個敵人,如果是,那么這個技能是戰(zhàn)術(shù)神技,想象下這個情景,己方打野入侵對面下半野區(qū)碰到對方打野標記配合 Jhin W技能定身1S?0.5S?以及用于追擊時候留人等等情況,W可怕的是超大范圍,沒有飛行彈道,以及無視小兵遮擋。這技能和金克絲W有些重合。
E無路可逃:Jhin在地上放置一個陷阱,放置完成后陷阱隱形,走過的地方英雄會觸發(fā)陷阱,并被標記,陷阱暴露后會創(chuàng)造大片減速區(qū)域,隨后爆炸。
解析:大聲告訴我,可以放幾個?!陷阱持續(xù)時間多長?!又參考了女警W,提百萬蘑菇?
R完美謝幕:在一個錐形范圍內(nèi),發(fā)射4次超遠距離狙擊,子彈攻擊第一個敵方英雄后停止,暴露大片范圍內(nèi)所有被標記的敵人,最后一次攻擊造成減速以及已損失生命值的傷害,百分之百暴擊且傷害大于正常暴擊。
解析:金克絲版的澤拉斯大招。技能機制沒什么好說的,一眼就能看明白,是不是狙擊手應(yīng)該一槍致命?4槍?狙擊手你應(yīng)該先去玩玩彈弓。
正經(jīng)部分寫完了,下面高能吐槽下這個英雄為什么筆者覺得設(shè)計得不怎么樣。
1.外形:英雄模型有點狙擊手的穩(wěn)重的樣子嘛?小胳膊小腿扛得動幾十斤中的狙嘛?為什么狙擊手跑起來的樣子一蹦一跳的?你丫不像咱當兵的人也別像馬戲團的打雜啊。。!
2.宣傳:Riot來來來,你來告訴我ZED、琴女、蓋倫、V被揍的四張圖除了對應(yīng)大招的四發(fā)外還有啥聯(lián)系?與華麗麗的宣傳片圖片相比,我擦咧這Jhin是不是有點貨不對版?
3.技能:QWER哪個技能沒有其他英雄的影子?狙擊手這個概念很好,可以發(fā)揮的空間,想想也很大,為什么要參考其他英雄的技能,還如此之像?狙擊 手來點偽裝,來點破甲,來點針對不同地形復(fù)雜點的陷阱不好?來點高風(fēng)險高回報的大招不好?作為一個頂尖的狙擊手4槍打死一個敵人是不是TMD太LOW了? 線上沒有保命技能,中后期沒有攻速加成,除非你技能傷害爆表,不然作為一個ADC定位你怎么翻身?最重要的是技能設(shè)計和角色背景故事以及定位的關(guān)聯(lián)性呢?
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