現(xiàn)在玉魂的機制和打法決定了“在保質(zhì)量收割前提下,堆堅韌就是堆輸出” 堆堅韌的做法在實戰(zhàn)中也能提高更多的輸出 所以這是帶鬼娃腰帶和貓咪的原因
我們假定1個規(guī)定情境: 1個蜘蛛洞圖 很多的怪 有1個黃精英 1個藍精英 1個無敵密壇。我們集中他們 吃無敵 站在1堆怪中循環(huán)4噬魂1收割 往往會發(fā)現(xiàn) 你的輸出就像吃了加攻擊密壇一樣 比你平常爆炸了很多!。。。
這種情況下打出來的傷害數(shù)字眼花繚亂 會有什么結(jié)果呢:
當無敵結(jié)束時 小怪幾乎會全倒 2個精英不死也殘 為什么會這樣 因為你刷出了更多的收割 提升了核心原則
(這是我理論加實際得出的結(jié)果,大家也可以和我繼續(xù)研究和討論,一起進步)
樓下elv提出的一個問題“60%的蟲群傷害帶來的傷害提高和小怪進度,能否媲美焚爐帶來的精英傷害。蟲群還有個25%減傷符文,還可以進一步提高堅韌!边@個思路讓我想起了上個賽季的炎陽推熊流,就是不打精英的。 是用炎陽血球來提升打群怪的能力。
但是推熊本身主要依靠火墻DOT輸出,沒有什么擊殺精英的能力
玉魂不比推熊,有殺精英的能力 。這個思路的優(yōu)點就是, 殺群怪可以更快。
但是可能高層會需要放棄精英,而且打BOSS會更慢1點 ,但是如果玉魂遇到和上賽季推熊一樣的問題。這樣的方法無疑是1個突破口?梢栽黾25%減傷和殺群怪的能力 我會去試試這個思路 目前還不好說。
這個思路, 可能高層會更有價值。 說不定會成為玉魂上80的契機 , 但是70-75層以下的中底層還是焚爐殺精英好。 畢竟現(xiàn)在精英掉4個球 ,比以前多1個。
我會去高層試驗的。
需要帶剝削死者嗎?剝削死者生效的時候不死怪都死了嗎
剝削帶來的收益是減CD, 回血回藍 ,而且大秘境中必須要萃取 焚爐 。在大秘境中正確的方法是 ,拖一群小怪帶著精英殺?梢钥匆娤旅娴囊曨l77層展示 ,也是這樣打的 。現(xiàn)在的玉魂需要多次收割 和如何快速刷新收割 ,如何引更多的怪站住不死。所以剝削帶來的是回血回藍, 有時候需要在幾群怪中游走。
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