大區(qū):諾克薩斯 段位:鉆一
從一月中旬開始,各大賽區(qū)S6春季賽都已經(jīng)如火如荼地展開,而值得注意的是,第一周的比賽中,有一位英雄得到了近乎100%的BP率。16場比賽中被ban了15場,放出來后取勝一場,那就是流浪法師。
優(yōu)勢:瑞茲最大的優(yōu)勢就在于開啟被動時那種極端不科學的爆發(fā)力?胺Q毀滅性的傷害與控制能力是任何對手都不愿意見到的。搭配大招,進一步提升了瑞茲的AOE輸出能力和續(xù)航力。作為一個強力的法核,瑞茲也兼?zhèn)鋸那捌诘胶笃诘膽?zhàn)斗力。本身沒有特別明顯的短板和疲軟期。百搭任何陣容。
劣勢:瑞茲本身機制的劣勢就是缺少位移能力。機動性不足。容易被對手前期照顧。面對POKE陣容時依賴自己的閃現(xiàn)。
對線:對線期,瑞茲需要根據(jù)對手的長短手來調(diào)整自己的打法。面遠程時,瑞茲的打法可以偏保守一些,因為早期傷害與藍量有限的情況下,瑞茲的射程對于遠程英雄的壓制力非常有限。因此,將技能更多地留來補刀,只留下必要的控制技能。盡量把被動層數(shù)穩(wěn)定在3層。
而當對手是近戰(zhàn)的時候,瑞茲就可以打的激進不少。不斷控制被動層數(shù),可以給對手非常大的壓力。
但是,無論對手是遠程還是近戰(zhàn),瑞茲第一優(yōu)先保障的都應該是自己的發(fā)育,為了去壓制敵人而損失自己發(fā)育的玩家,不是一個合格的瑞茲使用者。
團戰(zhàn):團戰(zhàn)是瑞茲表演的舞臺。在團戰(zhàn)有 發(fā)起征兆的時候,瑞茲就應該積極地控住自己的被動。以便于團戰(zhàn)開始后就能開啟大招和被動,輸出傷害的同時吸引第一波火力。團戰(zhàn)時,瑞茲的目標選擇并沒有太 大的技巧性。因為大招的存在,瑞茲既可以選擇大規(guī)模殺傷對手前排,也可以利用閃現(xiàn)或者傳送強突對手后排。是一個團戰(zhàn)定位非常明確的超級輸出手。
逆風:即使處于逆風期,瑞茲也應該想辦法到處打錢。相信自己的后期能力,然后等待團戰(zhàn)時機,利用自己的高傷害殺死對手最具威脅的目標。尋找翻盤的機會。
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