大家好,我是小灰灰,一名資深的LOL玩家,喜愛做一些數(shù)據(jù)分析和研究,這篇帖子講述的是小灰灰整理完數(shù)據(jù)計算后再分析推理得出的一些對新版加強天賦的理解和看法。
這篇帖子的理念是受人以漁,LOL中英雄太多,小灰灰沒辦法把他們全部計算一遍,小灰灰只負責以舉例子的方式把想法和思路講解清楚進而幫玩家認清新版天賦的性質,關于不同英雄新玩法和新套路的開發(fā)還是需要廣大玩家親身探索的。
一樓講解【冥火之觸】和【雷霆領主】之間的取舍關系
二樓講解【戰(zhàn)爭熱誠】和【雷霆領主】之間的取舍關系
三樓講解【戰(zhàn)爭熱誠】和【戰(zhàn)爭領主】之間的取舍關系
既然要說新版天賦的話,我們不妨先看一看新版天賦的介紹。
戰(zhàn)爭熱誠:
戰(zhàn)爭領主:
冥火之觸:
雷霆領主:
相信新版本更新后,大家或多或少都對新天賦有所了解了,那么小灰灰就直接說好了。
以下是設計師原話:
設計師的意思是,他們先讓【雷霆領主】很強,然后再以【雷霆領主】為標準的“衡量尺度”,來增強其他天賦,進而達到比較平衡的狀態(tài),這就是設計師的意思。
那么小灰灰就按照設計師的意思來計算這次改版后天賦的傷害,以【雷霆領主】為衡量標準。
之所以會出現(xiàn)一個對局里有八成以上用雷霆,就是因為雷霆太強了,其他一些有特色的英雄,比如持續(xù)輸出的ADC, 很顯然應該點【戰(zhàn)爭領主】或者【戰(zhàn)爭熱誠】的,消耗型法師應該點【冥火之觸】的,但是經(jīng)過玩家的實際應用后在才發(fā)現(xiàn),用了符合英雄特色的天賦,實際對比起 來還是不如雷霆的效果,所以就直接點雷霆了,畢竟雷霆打消耗的話是特別輕松的,并且詭詐天賦的固定穿透的性價比在游戲前中期是完全超越兇猛天賦百分比穿透 性價比的。
我們先說說【冥火之觸】和【雷霆領主】目前的關系吧:
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