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三國(guó)殺傳奇基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解之過(guò)關(guān)斬將系統(tǒng)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-01-26 13:29:37 | 閱讀:80 |  標(biāo)簽: 三國(guó)殺傳奇   | 分享到:

三國(guó)殺傳奇基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解之過(guò)關(guān)斬將系統(tǒng)。過(guò)關(guān)斬將系統(tǒng)是玩家獲得元寶的重要途徑,這里只對(duì)過(guò)關(guān)斬將做一個(gè)簡(jiǎn)介,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)是很講究的,不見(jiàn)得裝備好,VIP等級(jí)高,就一定能守住第一名,也就不一定能做滿七天臣服。

三國(guó)殺傳奇基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解之過(guò)關(guān)斬將系統(tǒng)

三國(guó)殺傳奇基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解之過(guò)關(guān)斬將系統(tǒng)

主公們15級(jí)后開(kāi)啟過(guò)關(guān)斬將系統(tǒng),點(diǎn)擊界面中間的【開(kāi)始】按鈕開(kāi)始挑戰(zhàn),點(diǎn)擊右下角的【排行】按鈕查看各戰(zhàn)場(chǎng)的排行榜。

過(guò)關(guān)斬將規(guī)則

過(guò)關(guān)斬將時(shí)間:隨時(shí)都可以參與哦,每天0:00刷新過(guò)關(guān)斬將次數(shù)。

過(guò)關(guān)斬將次數(shù):每天3次,每次獲勝就能挑戰(zhàn)下一個(gè)關(guān)卡,直到戰(zhàn)敗。重新挑戰(zhàn)將從第一關(guān)開(kāi)始哦。

對(duì)陣級(jí)別:5人陣(主公15-19級(jí)),6人陣(主公20-24級(jí)),7人陣(主公25級(jí)及以上)。不同戰(zhàn)場(chǎng)的陣容分別計(jì)算排名及發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

關(guān)卡設(shè)置:每一關(guān)有3組對(duì)手可以選擇,分別為易,中,難;難度越高戰(zhàn)勝之后獲得的將魂越多。

每組對(duì)手會(huì)有多種組合,玩家可根據(jù)自身實(shí)力來(lái)選擇挑戰(zhàn)對(duì)象。

玩家出戰(zhàn)武將按照當(dāng)前陣容第一位開(kāi)始判斷起,例如這次挑戰(zhàn)需要4人,玩家陣容實(shí)際有7人,則陣容內(nèi)前4人出戰(zhàn)。

將魂計(jì)算:每選擇一個(gè)陣容擊敗的武將數(shù)量即為將魂數(shù)

臨時(shí)屬性加成:每過(guò)3關(guān)可選擇臨時(shí)屬性加成,需要消耗將魂數(shù)購(gòu)買。分別隨機(jī)加成3%、6%、15%、30%、45%、60%、75%中的攻防血智屬性中的一種,各自消耗對(duì)應(yīng)的將魂數(shù)。屬性都按隨機(jī)出現(xiàn),一次只能選擇一種加成。

所有臨時(shí)屬性加成可以疊加,一直持續(xù)到該次挑戰(zhàn)結(jié)束。

獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容

1魂斬?cái)?shù)寶箱獎(jiǎng)勵(lì):寶箱,鑰匙,元寶。每5關(guān)內(nèi)只要擊殺獲得滿對(duì)應(yīng)將魂數(shù)即可獲得對(duì)應(yīng)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì),到第六關(guān)后即會(huì)重置當(dāng)前寶箱獎(jiǎng)勵(lì),以此類推。

2鑰匙組獎(jiǎng)勵(lì):擊殺帶有鑰匙的對(duì)手組可直接獲得鑰匙。

3排名獎(jiǎng)勵(lì):每天各戰(zhàn)場(chǎng)在榜單內(nèi)出現(xiàn)的玩家會(huì)獲得大量元寶獎(jiǎng)勵(lì),第二天通過(guò)傳書(shū)發(fā)放。排名以闖關(guān)數(shù)為第一排序標(biāo)準(zhǔn),若關(guān)數(shù)相同則比較累積將魂數(shù)。

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三國(guó)殺傳奇
三國(guó)殺傳奇
類型:經(jīng)營(yíng)策略  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):內(nèi)測(cè)  語(yǔ)言:中文   

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