最終宙斯、暗影薩滿、骨法三個英雄成為了最新一批覺醒之戰(zhàn)的贏家,進入了覺醒行列。骨法作為3次沖擊覺醒而失敗的遺物,這次終于得償所愿的覺醒了。那么這三個英雄哪個覺醒更好呢?哪個英雄的覺醒可以在競技場發(fā)揮作用呢?哪個英雄更優(yōu)先適合覺醒呢?
宙斯
暗影薩滿
骨法
首先先說一下三個英雄覺醒后的面板屬性變化
左中右分別為:宙斯、薩滿、骨法
最大生命值 35926 36473+2400 33019
魔法強度 10036+298 9798+550 10028+340
物理護甲 461 432 463
魔法抗性 419+7 437+12 506+6
魔法暴擊 275+150 306 466+140
忽視魔抗 50 107 109
消耗降低 15% 0 0
抵抗沉默 35% 35% 30%
技能等級 4 4 5
抵抗硬直 90 55 0
總結(jié)一下三個覺醒法師的面板屬性:
1、三個法師都是一樣的脆,血量都不足40000,護甲都不高;
2、三個法師的法強都破萬,但是問題在于宙斯的技能傷害系數(shù)加成本身偏低、而薩滿傷害技能只有蒼穹震擊和大招、骨法的技能傷害確實高但中間有4次普攻循環(huán);
3、三個法師覺醒后,骨法的暴擊已經(jīng)突破了600,配合上109的法穿,可以說骨法在爆發(fā)傷害基本可以做到暴擊。
再說一下三個覺醒英雄的覺醒技能:
1、宙斯,之所以說宙斯屬于一個前期傷害鋪墊型英雄,真是因為覺醒技能的存在。
電力過載:如果宙斯技能對敵人造成傷害,宙斯的神力會額外產(chǎn)生當(dāng)前敵方血量一定百分比的傷害。
接下來給大家算一筆賬:
在對戰(zhàn)前期,敵方5人相對滿血的情況下(滿血為100為例),假設(shè)宙斯每次技能造成當(dāng)前血量10%的傷害,那么宙斯初期的閃電鏈和落雷可以基本打出最大生命值10%的傷害即10點。
但隨著對戰(zhàn)持續(xù)進行,敵方血量不斷下降的情況下,如果降低為半血50,那么宙斯的覺醒技能的傷害就大打折扣降低了50%;
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