所謂“壓炎爆”是指通過技巧讓2個炎爆間隔小于1秒的GCD極限,減少點燃傷害流失,從而達成更高的點燃傷害。
可以看到上圖,2個炎爆之間的間隔只有0.757秒,期間沒有點燃跳出,最后點燃傷害達到13W。
要實現(xiàn)“壓炎爆”就要使爆發(fā)過程中最后2個炎爆的命中時間處于2跳點燃之間,要實現(xiàn)這一目的需要急速達到50%,一般是在嗜血期間。
具體方法是在一個適當(dāng)?shù)木嚯x放下晶體,開始堆疊點燃,堆疊過程中最后一個火球出手后,連續(xù)炎爆期間保持移動,縮短與晶體的距離。
火法產(chǎn)生點燃的法術(shù)中,火球和炎爆都有飛行時間,我們假設(shè)在距離20碼時這個飛行時間為0.5秒,人物的移動速度為7碼/秒。
在站立不動時,連續(xù)3發(fā)炎爆的出手和命中是如下情況:
在靠近目標時,連續(xù)3發(fā)炎爆的出手和命中會變成:
可以看到通過在出手過程中縮短與晶體的距離,可以實現(xiàn)2炎爆間隔小于1秒,有了這個結(jié)論后,再來要考慮點燃的分布,WOD的點燃機制下,點燃的間隔與其刷新時間無關(guān),只取決于第一個產(chǎn)生點燃法術(shù)的命中時間。
可以看到7.392秒火球命中后,8.397秒點燃第一次傷害,之后每次都是1秒間隔;也就是說,晶體階段的點燃間隔取決于第一個火球的命中時間。
點燃間隔的調(diào)整,就是通過調(diào)整第一個火球出手時與晶體之間的距離來實現(xiàn),這個距離因為急速的不同會有變化,所以要根據(jù)自己的裝備情況來確定
“壓炎爆”的風(fēng)險有兩個:
1.最后一個炎爆濺射
還是用下圖說明
可以看到2個炎爆之間出了一次濺射,濺射命中時間是前一個炎爆命中后0.35秒
如果這個濺射出現(xiàn)在后一個炎爆上,那么濺射命中時間會在點燃跳出之后,如果燃燒放慢了,點燃傷害會降低
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