您的位置:首頁 > 游戲攻略 > pc游戲攻略 > 理論分析這版本關(guān)于喚魔者荊棘套的檔位問題

理論分析這版本關(guān)于喚魔者荊棘套的檔位問題

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-01-27 14:50:47 | 閱讀:164 |  標簽: 暗黑3獵魔人 暗黑3   | 分享到:

接下來小編為大家?guī)淼氖沁@版本關(guān)于喚魔者荊棘套的檔位問題的分析,最近在玩荊棘流圣教軍很流行討論所謂的"檔位",有興趣的玩家一起來看看吧

這個理論應(yīng)該最早是凱恩之角提出的。

其中有很多翔實的數(shù)據(jù)分析,在此對他致謝

但是不免的會有一些謬誤,而"檔位"就是其中的一部分

說到檔位,都曾經(jīng)在其他職業(yè)中熱門過一段時間

而圣教軍的話題好像總是圍繞著減CD,導(dǎo)致許多圣教軍不明白檔位是個什么東西

這也導(dǎo)致了之前弓手攻擊頻率和攻速程線性關(guān)系的一些奇怪結(jié)論

什么是檔位

首先說明,這里提到的檔位和目前各位圣教軍所提到的"檔位"有所不同

在WOW中我們一般稱之為斷點(常見于各種dot職業(yè))

檔位之所以存在是由于D3內(nèi)部是將1秒分作60幀(Frame)來看待的

于是攻擊的動畫也只能是以幀(f)為單位的整數(shù)

那么也就導(dǎo)致了攻速的收益將不會是線性變化的

 舉個簡單的例子

當面板攻速是4.1的時候,即是一秒攻擊4.1次,你一次攻擊的動畫長度將是60/4.1=14.63,向上取整則是15幀 那么意味著面板攻速4.1時的實際攻速是60/15=4 當我們把面板攻速再稍微提高一點,比如說4.2,60/4.2=14.286,向上取整仍然是15幀,也就是說實際攻速仍然是4 我們就能發(fā)現(xiàn)攻速從4.1提高到4.2的時候我們并沒有獲得實際的收益 實際上要把攻速提高到4.2858以上,攻擊動畫才能縮短到14幀 而在4.1到4.2858中間的任何攻速所表現(xiàn)出來的結(jié)果將并無分別

而通常所說到的檔位也就是能夠達到X幀攻擊動畫所需的最小攻速

用上面這個例子來說,達到14幀這一檔位的最小攻速即是4.2858

圣教軍的檔位

說到圣教軍的檔位,暫且不提圣軍之陣攻速檔位

現(xiàn)在對于荊棘流來說,所要討論檔位的技能就是懲罰這個技能了

感謝D3模擬器的作者以及凱恩之角的got6666

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認同期限觀點或證實其描述。

相關(guān)視頻攻略

更多

掃二維碼進入好特網(wǎng)手機版本!

掃二維碼進入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)