2.4已經(jīng)開(kāi)啟一周多了,4人組隊(duì)模式也漸漸固定或者明朗起來(lái)。其中最經(jīng)典的莫過(guò)于"法爺1拖3"的組合(即法師+輔助蠻+輔助巫醫(yī)+輔助僧)。是的,雖然輸出巫醫(yī)暫時(shí)在4人大米中沒(méi)有好的表現(xiàn),但作為最經(jīng)典的輔助巫醫(yī)依舊在組隊(duì)模式下有不錯(cuò)的發(fā)揮。以下我就會(huì)介紹2.4輔助巫醫(yī)的BD相關(guān)。
輔助職業(yè)一向來(lái)是核心技能不變,而后根據(jù)個(gè)人屬性、隊(duì)伍配置以及目標(biāo)秘境層數(shù)微調(diào)BD,輔助巫醫(yī)也不例外。技能方面會(huì)在下面詳述,在此先不重復(fù)說(shuō)明介紹。這賽季輔助巫醫(yī)主要是在配裝上的選擇和以往有了很大不同。因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)套的削弱,導(dǎo)致2.2和2.3中的"博恩3件+凱恩3件"的經(jīng)驗(yàn)寶寶模式銷(xiāo)聲匿跡,各職業(yè)的配裝又得到了進(jìn)一步的解放。就輔助巫醫(yī)而言,天梯中的配裝大致分為兩種:"4蜘蛛+4魔牙"和"4魔牙+散件",當(dāng)然也偶有"4蜘蛛+散件"。其BD和總思路不變,即通過(guò)減傷來(lái)保證生存,而后通過(guò)巫醫(yī)特有的技能來(lái)達(dá)到增傷,而配裝的差異主要集中在"如何減傷"上。這兩者的區(qū)別會(huì)在下面特別說(shuō)明。
主動(dòng)技能
蝕魂(劇毒之魂) - 20%易傷。同時(shí)毒技能可以觸發(fā)致命毒藥被動(dòng)。
群體混亂(受害妄想) - 30%易傷。配合臨終之息使用。
靈魂行走(游魂 / 撞魂) - 必備走位和保命技能。兩個(gè)符文均可。
食人魚(yú)(寒冰食人魚(yú)) - 和以往不同的是,選用的是寒冰食人魚(yú)符文。其作用就是觸發(fā)冰晶和幫助隊(duì)友觸發(fā)困者。
妖術(shù)(厄運(yùn)纏身) - 30%易傷效果。配合蜘蛛的4件效果可以多50%減傷。
巫毒狂舞(震地狂舞) - 招牌增傷大巫毒。提供隊(duì)友30%傷害加成以及20%的攻速加成。配合星鐵和通冥腰帶使用更美~
被動(dòng)技能
這里列舉了6個(gè)常用的被動(dòng)技能。其中必帶的是標(biāo)配被動(dòng),而備選是根據(jù)個(gè)人情況和是否帶有地獄火項(xiàng)鏈(第五被動(dòng))的相對(duì)優(yōu)選。
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