講道理,我從來沒坑你們,只是把你們當作了試驗品”。
我們即將迎來慎的重生
根據計劃,慎將會跟波比一樣改版重做,相信會在下個版本推出,新的慎有了很大的變化,皮膚也完全改版重做,而最變態(tài)的是,一直被作為上單坦克的“腰 子”,亦在保留了原本相當不錯的前排,保護,和支援的能力同時,為W增加了普攻免疫、為Q技能增加了攻速加成,而重做后QR兩個技能,傷害依然基于AP加 成,其中R技能參數基本不變;谶@個修改,我們腦洞大開,感覺拳頭這一次,很有可能會再次修改出一個過于逆天的“爸爸”英雄。
可行理由詳細分解:近身法坦
目前來說,慎的所有技能傷害已基于AP加成,也一直存在在AP慎的冷門玩法。但新版本的慎,因為Q技能“召喚靈劍”在飛行過程中如果命中敵方英雄,則會提供攻速加成。
看到這里,大家想到什么?近戰(zhàn)法師有攻速,殺人防火特別酷啊!更何況重做后的慎,被動提供生命加成的護盾,E技能提供嘲諷和生命加成傷害,W范圍免 疫傷害,R全球傳送傷害,也就是說,首先需要防御裝的慎,AP加成與防御并不矛盾,完全可以按照近戰(zhàn)法坦的思路出裝,不用再無視AP加成,一味走肉的路線 了。
具體來說,重做后的AP慎具備一下優(yōu)勢:擁有高額的護盾技能,持續(xù)時間相對可觀,配合雷霆天賦,QE平A輕松觸發(fā),R技能神速支援,很容易造成多打少的小規(guī)模團戰(zhàn),這也是慎最喜歡的情況。補塔刀比較穩(wěn),線上不容易被壓。出裝平滑,后期在肉的同時也有相當的傷害。
但同時也有以下劣勢:手短,腿短,對閃現的需求比較高,需要控制能量的使用,避免造成沒有能量放不出技能的尷尬局面;裝備成型需要一定時間和經濟,單殺能力不強,需要打野配合擊殺。
由于R技能參數不變,那么一身AP裝的R技能加成有多夸張?請見下圖滿級R技能的護盾血量,
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