套路適合的位置:中,上
由于打野更承擔(dān)的是前期的一個輸出點,Poke打法在前期的小團遭遇戰(zhàn)時候,無法打出多個W技能的傷害;而且女神淚疊加較慢,比較適合線上發(fā)育型英雄,更傾向Gank的打野位置并不需要其出女神淚后,蒙頭在野區(qū)發(fā)育。
配合現(xiàn)在LPL與LCK的火熱英雄,可以組成厲害的Poke陣容體系。配合這一些偏保護類型的英雄,例如璐璐與風(fēng)女,可以在團戰(zhàn)旗進行積極的消耗。
其二:傳統(tǒng)刺客套路
在6.2還沒推出之前,卡茲克依靠雷霆與刺客天賦,可以打出客觀的傷害,其玩法是在團戰(zhàn)打起來時,尋找出可以打出一套傷害(E中Q,落地WR加普攻 加Q),進行秒殺,然后用E的重置來進行收割。此次改動可以理解為,W可以在空中釋放,補足了在E技能時間內(nèi)的傷害輸出,讓卡茲克的輸出更快,幾乎可以在 還沒落下時候進行擊殺。使得卡茲克在空中變得更霸道。
套路適合的位置:打野
前面說過,打野承擔(dān)的前期的一個輸出點,更便捷的輸出方式使得卡茲克可以在野區(qū)里霸道橫行。
兩種套路,其亮點都皆在E空中的連招上,在起跳時候釋放W或,然后Q,落地后看準(zhǔn)時機釋放另一個未觸發(fā)的技能。
而且,測試服更新的新裝備,非常適合兩種套路的選擇。所以卡茲克的再度回歸并不是夢想。
+75 AD
+5% 移動速度
唯一被動:+10護甲穿透
唯一被動:對敵方英雄進行普攻,會附加“夜幕降臨”效果(冷卻時間:120秒)
夜幕降臨:2秒后,對目標(biāo)造成物理傷害,數(shù)值為90+目標(biāo)已損失生命值的25%。如果在“夜幕降臨”生效之前,你獲得一個擊殺或是助攻,冷卻時間將會重置。
未來的T1打野。6.2更新后,練習(xí)得當(dāng)又是重置分數(shù)后的一大上分利器。當(dāng)然以上是筆者遇見,若各位召喚師有更好的套路與選擇,可以在下方評論區(qū)進行討論,筆者亦會回復(fù)。
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